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[业评] 任天堂的赚钱之道 -- 把钱用在刀口上

08财政年度数据
广告费用: 11亿4千万美金
开发费用: 3亿7千万美金


对比一下其它游戏厂商

AB
广告费用: 3亿美金
开发费用: 2亿7千万美金


EA
广告费用: 5亿8千万美金
开发费用: 11亿4千万美金


Capcom
广告费用: 6千9百万美金
开发费用: 2千3百万美金


T2
广告费用:1亿6千万美金
开发费用:6千4百万美金


注1:Sony和MS的游戏部门具体数据没有
注2:各个公司的财报基本上会把广告费用和开发费用均摊到各个年份,所以就算是T2,也不会出现卖GTA的那年数据剧烈变化。


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某贴我就说了
任天堂早就转型了



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因为妊舔膛卖的是可以玩游戏的健身机啊……
不过拿一堆软件商和主机商比不太合适,得把骚尼和萎软的放上来才有说服力啊……


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任天堂不只是游戏商也是主机商

他们还有两台主机在推,主机广告当然要钱

WiiWare及DSi Ware的推广也要钱

广告预算比一般纯游戏商还高可以理解

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2010-1-20 09:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-1-20 09:54 发表
任天堂不只是游戏商也是主机商

他们还有两台主机在推,主机广告当然要钱

WiiWare及DSi Ware的推广也要钱

广告预算比一般纯游戏商还高可以理解
主机以及相应Ware开发环境的开发也是要花钱的,但是看看那开发成本
09年的数据也基本上一样。

广告费远超一般游戏厂商,软硬件开发费加一块也才一般游戏大厂的水准,这就是任天堂的赚钱之道啊

[ 本帖最后由 Nintendo_Power 于 2010-1-20 10:09 编辑 ]

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09年广告堂的开发&广告比,恐怕更是个前无古人的惊人记录……

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任天堂就是史玉柱啊

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这说明任天堂把没有开发高清部分省下来的钱可以投入到其他地方了

高清的太早害死了一堆厂商啊

用更少的钱能开发出更好玩的游戏,才是王道

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说明日本厂商的开发费用和广告费用比是1:3~

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-20 11:13 发表
这说明任天堂把没有开发高清部分省下来的钱可以投入到其他地方了

高清的太早害死了一堆厂商啊

用更少的钱能开发出更好玩的游戏,才是王道
得了吧,别自己骗自己了,还更好玩……
看看业界各大媒体的年终总结,都没任堂什么事了……

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-1-20 09:51 发表
因为妊舔膛卖的是可以玩游戏的健身机啊……
不过拿一堆软件商和主机商比不太合适,得把骚尼和萎软的放上来才有说服力啊……
大门的不知道,骚尼的么,看看他旗下游戏那些不痛不痒的销量,就知道广告费不多了。

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引用:
原帖由 占戈 于 2010-1-20 11:44 发表


大门的不知道,骚尼的么,看看他旗下游戏那些不痛不痒的销量,就知道广告费不多了。
如果多做广告就能大卖的话,SONY会那么傻不投更多的钱多做吗?不如直接请你去搞营销吧

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[posted by wap, platform: BlackBerry]

这是用户群决定的

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-20 11:13 发表
这说明任天堂把没有开发高清部分省下来的钱可以投入到其他地方了

高清的太早害死了一堆厂商啊

用更少的钱能开发出更好玩的游戏,才是王道
这一代初期男猛攻还玩不转虚幻3引擎呢!
男猛攻在日厂中技术实力已经算强的了,
要是大家都学任天堂,估计日厂日后只能玩得转手机或掌机游戏了。

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这贴就是我想要的 ·

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