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查了一下WIKI百科,XBOX360的多边形生成率貌似是5亿/秒

[posted by wap, platform: GoogleChrome]

那按照60FPS算的话,每帧画面也应该有近1000万多边形了啊!
为啥大部分人物、背景啥的多边形才几万个而已呢?


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机能比PS2高八倍



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所谓的多边形生成率都是不带任何特效的情况下生成三角形的理论峰值吧。实际画面加上特效和其他东西之后,哪里还有那么多。


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因为这是理论极限值而已,加个阴影,少XX万个,再加个OO,又少一些,于是最后就只剩一点点可供随意调配了

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DC号称300万
PS2是“恐怖”的6500万
但实际上又怎么样呢

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实际是画面上DC把ps2秒了

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木桶原理,实际也不少,代表作dr和lp的多边形就很多

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模拟太阳系了可以

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每开一个特效就要除以2

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-1-18 13:38 发表
模拟太阳系了可以
这是wiki不是广告也不是发布会啊
没有65000000那么优良的传统

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引用:
原帖由 libramz 于 2010-1-18 13:00 发表
实际是画面上DC把ps2秒了
fc都把ps2秒了...渣sony受死

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对于实际的感官来说 ,多边形的应用 没 分辨率 贴图 特效 锯齿等这些方面的 重要

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gpu纯计算点,而且一个点基本上连这几个多边形,所以多边形很多

但是还得贴图,shader,光影传递,抗锯齿,hdr,动画。。。。。。

占用宽带太多数据处理不过来

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引用:
原帖由 网上的final 于 2010-1-18 14:26 发表
对于实际的感官来说 ,多边形的应用 没 分辨率 贴图 特效 锯齿等这些方面的 重要
那是迫不得已的做法
未来的游戏可能就没有贴图这一说
纯暴力多边形加程序生成表面

现在的那些个贴图技术看着都假得不行
偏偏一堆高清饭还津津乐道

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[posted by wap]

阿凡达用的也是贴图,任天堂下下代也肯定是,当然机能也一定垫底

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