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» 几个道理……
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几个道理……
Uranus
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发表于 2010-1-17 18:57
只看该作者
1、主机的成功不在于硬件,而在于软件!
硬件指的是硬件机能,软件指的是游戏的数量和质量。没有较多数量以及较高质量的游戏软件支持,即使拥有能模拟银河系硬件机能的主机还是会失败!除非拿去做服务器……所以没有获得第三方支持的任天堂随着时间的推移,总有一天会失败的,况且在N64/GC时代就已经失败过了……
2、游戏软件的质量,并不取决于技术,而是取决于游戏制作者的态度!
典型例子是《老娘3》!
3、细节成就经典!
近期的例子还是《老娘3》……
玩了这么多年游戏,悟出来上面三个道理,大家是不是也有同样的感受?
当然,以上例子可能举得不是很恰当……
[
本帖最后由 Uranus 于 2010-1-17 19:00 编辑
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发表于 2010-1-17 19:05
只看该作者
广告要打得多,
游戏本体做得马马虎虎就行,更新换代要快,
每年即使出不了新作至少资料篇要出一个,
多接触同行的作品,人家有什么好点子一定要抄来,绝不追求完美,
多做挂着知名影视动漫名号的作品,尽量多出一些成本几乎为0的DLC,
开发成本控制要好。
[
本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-17 19:08 编辑
]
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发表于 2010-1-17 19:09
只看该作者
主机的失败一定在于硬件,而不在于软件
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发表于 2010-1-17 20:26
只看该作者
楼上在说PSP,XB360和PS3么?
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发表于 2010-1-17 20:36
只看该作者
老妈作为一个N64上已经几乎完工的游戏,再做GBA版,成本不会很低。
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发表于 2010-1-17 20:44
只看该作者
不是非黑即白的吧,事物是联系地。:D
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发表于 2010-1-17 21:05
只看该作者
没有好的硬件支撑,谈何软件
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发表于 2010-1-18 00:05
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发表于 2010-1-18 00:07
只看该作者
怎么回事,变成乱码了。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-1-18 00:13
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最新的道理是:一招鲜,吃遍天。
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发表于 2010-1-18 00:15
只看该作者
为什么大家都觉得NIN的游戏开发费用很低呢……
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发表于 2010-1-18 09:54
只看该作者
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发表于 2010-1-18 10:32
只看该作者
画面这东西不在于数毛,而在于作者的用心程度和美术能力
gba的马路rpg我就觉得很赞画面可以打满分
三红机上的众多画面多牛逼的也就打个8分,少数gow之类的还可以得个满分
游戏好不好玩画面只是其中的一个因素,画面是为游戏服务的
老盯着画面看阿凡达去算了,还得是imax的
这一代的高清饭是极端无聊,估计是没啥游戏好玩
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发表于 2010-1-18 11:02
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并不是只有nin系才是市场的唯一主流,如果厂商只剩下一个nin,大半美宅和PC宅会从此告别游戏
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