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[新闻] Natal 动态定位响应时间僅需百分之一秒

http://www.develop-online.net/news/33603/Lead-developer-exposes-Natal-inner-workings

Natal计划的首席研发工程师Alex Kipman向Edge Online表示Natal外设能在10毫秒(1/100秒)内定位人体任何姿态的动作,可望在年底上市前实现不会有所延迟的水准。
新外设也不会占去游戏开发者太多的系统运算资源,对于处理器性能的需求控制在10~15%,函式库大小仅为50MB。研发团队收集了数TB(Tera Bytes)的人体动态资料,以
实现对Natal在每一frame(画格)取得体感动态资讯的正确解译。

Natal在每一frame中可以追踪人体共31项部位的动态。对于体感游玩过程中不可预期的非常态操作,系统也能依据机率分析结合历史资料做出修正预测。比如说当玩家的手臂
放在背后,Natal能计算手臂的位置。




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[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

拭目以待!



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真NB.2010前进


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太牛b,这是开始俺最担心的技术门槛,解决掉就无敌了!!

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火星科技啊,那些价格昂贵的需要几十个摄像头的动作捕捉设备可以全部扔掉了

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http://kotaku.com/5442775/natal- ... arts-uses-tenth-of-
xbox-360-computing-resources

對現實生活的物件,以4立方公分(4cm^3)大小的分辨率作為解析單位。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-1-8 10:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-1-8 10:18 发表
http://kotaku.com/5442775/natal- ... arts-uses-tenth-of-
xbox-360-computing-resources

對現實生活的物件,以4立方公分(4cm^3)大小的分辨率作為解析單位。
4立方厘米的解析度能解析手指吗?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-1-8 10:32 发表

4立方厘米的解析度能解析手指吗?
1公分為單位的直尺可以量測你的XX嗎?

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4cm的拍摄分辨率,10ms的匹配时间确实应该可以实现。对处理器压力也应该不是太大。

不过看来natal的识别最小单位是肢体,识别手指是不可能的,是否可以识别手势要拭目以待(小孩的手势应该是识别不了)。NATAL应该会很锻炼身体。

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引用:
原帖由 keeperX 于 2010-1-8 11:27 发表
4cm的拍摄分辨率,10ms的匹配时间确实应该可以实现。对处理器压力也应该不是太大。

不过看来natal的识别最小单位是肢体,识别手指是不可能的,是否可以识别手势要拭目以待(小孩的手势应该是识别不了)。NATAL应该 ...
应该是如此了。
以前那演示的表情、语音识别, 估计也是雾里看花、水中望月了。

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关键是拿出来的游戏实在是脑残啊

老任来开发游戏还差不多

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-1-8 11:40 发表
关键是拿出来的游戏实在是脑残啊

老任来开发游戏还差不多
你以为萎卵真有那么SB嘛, 还不都是暂时悠忽一下软饭。

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[posted by wap]

什么游戏不脑残,是保龄球还是不需跑位的网球?

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对natal真是越来越期待了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-1-8 11:47 发表
[posted by wap]

什么游戏不脑残,是保龄球还是不需跑位的网球?
可是人家有1000万的销量, 不知道这奶头上能不能有1000万的游戏。

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