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FF13的过场是即时的还是播片?

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cg是1080的,游戏画面呢,我看着没什么锯齿啊,太美鸟

要是即时的也太强了吧,播片还是可以理解的

[i] 本帖最后由 silenty 于 2009-12-28 07:54 通过手机版编辑 [/i]


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找一款720P的游戏,进游戏后 按PS键弹出PSN的菜单看发虚的字体,再用FFB在游戏中途按PS键弹出PSN菜单看一下字体就知道了。:D



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这个是实打实的1080p 不需要再问了


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除了方块手和地面帖图比较一般

其他都很不错,我非常满意

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没有大作的碟,封面上没有1080p/720p的标识么?等等美版或国际版入吧,看看1080p的游戏啥样子。

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电视只支持1080i。。。 不过已经很满足了

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画面的通透感确实不一样……

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FFB属于720P和1080P效果相差不多的,神秘海域2的话720P锯齿就明显的多,明显不如1080P显示模式下的画面

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FF13的过场是即时的还是播片?

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过场是播片,战斗是即时,有时候剧情切换战斗的时候还是可以看出区别的。当然过场分两种,一小部分是CG动画,效果更高。

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我观察了下,有明显不是播片的过场,但也有明显是播片的过场(以上说的不是CG)

至于两者的比例如何,我看可以等360版出来后观察下有马赛克的过场比例(参考Infinite Undiscovery

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应该是即时的
证据1:当画面中任务比例过大时会掉帧;
2:背景有宝箱的,打开或没打开在过场里能看出区别。

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LZ这个问题我也一直感到疑惑。刚开始时觉得过场中有很多掉帧的情况,应该是即时的,但是后期更换了武器后,过场还是原来的武器,让人觉得是播片的,记得当年FFX,你装备是什么武器过场就是什么武器。

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是播片
一种是cg,一种是高模预渲染

1、皮肤材质精度提高了
2、武器。。。没换,不是你当前的武器

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有CG播片,差别还是挺大的

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