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大家来猜猜看下代任天堂主机是啥样吧.

感觉10年也该公布点消息了吧.

先带头说下家用机,老任可能会在推出对应高清的新主机的同时,继续大力运营WII.在下时代主机推出后,WII仍然再服役相当长一段时间.
当然主要目标就是蓝海的那些NU,对他们来说不一定要急着花钱去更新换代,游戏对应高清了对他们来说在一段时间里意义也不大.
只不过,等到201X年日本全面停止标清信号而改成高清信号后,可能会出支持HDMI口,720P的高清版WII,来吸引继续追着健身机,全家同乐机而来的NU.
而且和PS2现在的情况不同,届时任天堂仍然会把部分游戏出在WII上.

新家用机方面,老任应该仍然以小型,省电,低噪音低热量为基本原则,新主机在性能上大体和本世代的PS3和XO持平,如果技术上允许的话会超越少许,否则的话会更低.
卖点应该仍然以体感为主卖点,只不过技术上会大幅度进步.SONY推出按摸棒,MS推出NATAL,也说明了大家都对体感这块市场这个领域是多么地感兴趣.
随着时间的推移,体感类游戏会逐渐替代掉传统手柄操作游戏,当然,下一代的体感不会像本代那样单纯地挥动棒子,而会采用甚至比NATAL更合理更舒适的解决方案,而且反映速度和精确度更高,并且有更成熟的"模糊操作"(自创名词.......意思就是说虽然感应已经很精确了,但在很多游戏里会自动忽略玩家自然的抖动和动作的变形.)
机器大小不会比WII大多少,功耗方面虽然因为机能的提升比WII高不少,但也会比PS3,XO低,更是比将来的PS4,XOO低很多.
至于立体技术,这个恐怕在下代老任的主机上还不会有什么体现,原因和本时代不支持高清差不多,还没这个必要.但PS4和XOO有很高的可能性会对应3D画面技术.
载体方面估计会使用蓝光,这是没办法的,DVD的容量的确有些吃紧,但老任没必要像当年DC和PSP一样自己弄个乱七八糟的载体出来.

掌机方面,最近一直在流传新掌机的一些硬件信息,也不知道是真是假.
双屏+触摸是NDS的置胜法宝,接下来的掌机保留触摸几乎是100%的事情,现在手机MP4什么的也是大量触摸屏.不得不说NDS的大卖对触摸式游戏的普及起到了很大的作用.
双屏是个问题,双屏虽然在不少游戏里,显示地图等信息带来了不少便利,但真正能把双屏给用好的,或者需要用双屏的游戏真的不多,而且双屏也会导致机器体积过大.
但反过来,如果下代掌机不用双屏的话,兼容NDS游戏又成问题了.NDS的大量游戏对推动下代掌机初期的普及还是很有帮助的.GBA,NDS都是如此.
当然一种比较简单的方法就是大屏幕切割,就好象现在电脑模拟NDS一样,但这样效果终究不好,16:9的屏幕要完美地切割出两个屏幕来还是比较难的.
所以,可不可能下代掌机仍然是双屏,但采取一大一小两个屏幕的做法呢?(虽然在下自己都觉得这么弄很无聊.)

下班了,晚上和老婆出去吃饭,回家后继续写,大家先随便聊:D


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全面支持D9-DVD
全面支持720P
全面支持HDMI 1.0


能想象到的也就这样了...



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wii换个壳子就行,没必要追求性能


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掌机用单块大触摸屏(类似iphone的设计?),兼顾上一代的同时,将触摸游戏进行到底

操作的变革不是这代掌机的重点,老任应该会收收心,将重点放在机能上吧

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经楼上的提醒

下一代主机的手柄,会不会自带触摸屏???

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关键词:龙珠里的探测器

可以与电视上的3D互动(有立体3D电影的效果)

集成语音,体感等要素

这是偶一直在YY的东西……

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新主机在性能上大体和本世代的PS3和XO持平,如果技术上允许的话会超越少许,否则的话会更低.
机器大小不会比WII大多少,功耗方面虽然因为机能的提升比WII高不少,但也会比PS3,XO低

这算谦虚么

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我觉得下一代不存在家用机

就是一台可以HDMI输出720P信号的掌机,配件是一套可以在家用的蓝牙棒子,语音识别等等DS都有的肯定有,GPS、实境技术等等肯定标配

老任可以不用分心到两个平台,不用担心第三方不给自己的家用机平台出游戏,不用担心给新型家用机开发游戏的技术门槛和成本

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2009-12-24 18:21 编辑 ]

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颜博士一直在给老任开路
这次也许也不意外
http://www.ailive.net/liveAI.html

mario128的最后一块拼图是不是就在这里

[ 本帖最后由 卖哥 于 2009-12-24 18:54 编辑 ]

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希望别再整机能加强版主机了

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机能加强再所难免,其余的设计地球上除了老任自己估计谁也想不到!

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人气确实不行……
3小时没人对我的链接发表意见……

我再重复一下颜博士仕途跟任天堂主机的联系吧
颜博士曾任CEO的公司有三家
分别是Mips、ArtX、AiLive
N64的CPU是MIPS 4K系列里面的4600,图形芯片是MIPS母公司SGI设计的
然后SGI的图形部门人员出去开了家公司就叫ArtX,其实基本就是SGI里面参与过N64图形芯片的那批人,这个公司,颜博士任CEO,然后给NGC设计了GPU。2000年卖给了ATI。
AiLive原名iKuni,是颜博士2000年开的公司,基本上就是等同于说,颜博士拿把股票卖给了ATI得的钱开的。这家公司,提供了Wii动作感应识别的开发工具LiveMove和LiveMove2,其中LiveMove2也被用于SONY的PS3动作感应手柄的开发。

现在颜博士的AiLive,搞了个新概念LiveAI,就是可以给AI赋予操作习惯,而这个赋予过程就是游玩过程。
综合起来就可以实现这样的效果

比方说127个玩得跟你一样臭的mario和你一起在平台上勇战库巴。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-12-24 22:10 发表
人气确实不行……
3小时没人对我的链接发表意见……

我再重复一下颜博士仕途跟任天堂主机的联系吧
颜博士曾任CEO的公司有三家
分别是Mips、ArtX、AiLive
N64的CPU是MIPS 4K系列里面的4600,图形芯片是MIPS母公 ...
就是有点像朋友聚会那样,只不过朋是自己设定,而这技术就是会记录操作者习惯等,类似半网游那样?

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我想老任明年也只可能出Wii加强型主机,DS有可能更新换代,且机率较大
毕竟同时推两步新机负担有点大,而掌机作为任最大的资本,应该先确保掌机这一块,而且DS出了也5年了,这一次虽然超PSP那么多,但PSP逼得也很紧,就像乌龙大大说的,先发优势是可以很明显的,老任不会放过这一机会吧.新机子估计还是双屏,变成一大屏一小屏,机能之前战区那贴说DS2倍,我想不会那么次,那贴明显是SF的YY而已,2倍还不如不出,所以达到或稍微超过PSP是没问题的,至少能顺利移植MH,这应该是个底线,老任不会放任MH在PSP上独大的.
Wii其实形式还是不容乐观,虽然领先,但游戏少得可怜,说游戏多或者少也无所谓的,那只是你站在一个任饭角度看,我觉得就一两个也凑合,但站在一个普通消费者角度就不一样了.不过这一两年的老任的战略比较难让人看懂,只能说一切皆有可能,Wii的缺陷或说不足,老任比我们所有人都清楚,就看他怎么去做了.

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-24 23:27 发表
NINTENDO SAYUONALA~~~~~~~~
任天堂の次世代ゲーム機に「Larrabee」を売り込んだIntel
http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0091225_339345.html

>●失速した任天堂のWii
>任天堂は、現在、Wiiハードの急激な失速とサードパーティのWiiゲームタイトル日照りに直面して苦しんでいる。
>事態は、次第に「Wiiショック」と呼ぶべき危機状況に向かう可能性さえ見せ始めた。
>任天堂はWii HDの投入などで、巻き返しを図ろうとしている。
>しかし、現在のWiiの状況では、以前のペースへと盛り返すことは難しいかも知れない。
转个战区的:D

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