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【创造球会6】口水、研究、分享、心得集中乱喷贴。

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热烈祝贺破解小组攻陷新加密,为我等屁民省下累累血汗钱!欧夜!一年目走行中,一开档马上测试打到2月的友谊赛,反复对比后,决定要重点在锋线上加个人就行,推荐国内JL的‘我拿霸和树’租借费用5千万(需要讨价还价,不然要6千万。),简直是便宜实用的好前锋,我目前打到5月底,他一个人打单前锋就进了18球,绝赞!以前测试版我还专门找外援前锋,现在觉得免了。省下的名额巩固中后场。这作真好,我的初始垃圾替补球员居然还能有CPU球队欣赏,关键是价钱还好,而且还退工资,美的!


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【请那些先玩的同志们写下感谢,贴些日攻资料。】话说,这次的比赛怎么比测试版还要多LOAD一点?2D转3D明显比测试版要慢些(同棒条件下测试的。),所以现在经常结果见就算了。另外提问,球员的状态如何提升?按照球会传统,赢球+休息都能提升好状态的,但这次经常摇头,难不成还要打轮换制来保持么?另外没看到如何看疲劳度。



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正式版的比赛3D镜头是不是和DEMO一样重复率极高,比SS上的2代还不如的?


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引用:
原帖由 ValuePack 于 2009-12-17 14:43 发表
正式版的比赛3D镜头是不是和DEMO一样重复率极高,比SS上的2代还不如的?
没错

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SS的2代练战术练到爆的时候,还不一个鸟样的只有单一进攻模式么?

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到底好不好玩?和2代比如何?

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好玩,但不是二代那种味道。毕竟连系统都完全没关系了。

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应该比DS那个好玩吧?

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DS的话见仁见智,我觉得挺好玩,但那不是球会的正统作品,没啥可和正统系列比较的。而且DS太过透明化了,球员的培养过程与正统作的模糊不可预知性的乐趣相差太远。

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话说....队里的两个人防守值一直减....都没了.....这是啥原因?没到衰退的年龄啊

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DEMO玩了会,觉得比起主机上的球会,还只能算是个阉割简化版。比赛的剪辑,办公室里不见的秘书,包括球员的交涉,还有疲劳值的缺失。

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轻松扫了第一年,该拿的都拿全满贯,射手榜第一,失球才10个……不过这也很悲剧。我一直以为,租借期是按照自然时间年份的,结果……第二年一开始……全跑光……Orz!!!我好几个球员是10-12月租借过来的啊,妈的资金白白浪费啊!现在第二年是凑死了足够一套阵容,强度没任何保证,日了!

SL夺了前面的非洲杯和超级杯,拿点钱过日子,这一作的资金紧缺啊!草地和什么的完全没建,没训练设施球员能力提不上去,疲劳也大。目前J1四连败中…… = =||b 就等月底强力前锋和后腰加盟了。不知道第一年J1能撑得如何。我考虑打541这种无耻阵容去了!

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我试玩版就觉得租借太逆天了,一些打不上比赛的人租来也太好用了,想不到不是按自然年份的

刚玩了十几场,感觉比试玩版难度有所提高,阵型用圣诞树,挺稳

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晚上一边等看电视,一边打。

断断续续的在J1混,历经前锋低迷状态以及中场毫无建树的3月份5连败后,总算在4月份第二场比赛开始反弹,之后一直用541这个无耻阵容龟缩连续5个1:0……目前第三位,距离榜首5分,不知道还有没有机会,或者考虑凶狠SL几下。毕竟没有冠军就没有钱,没有钱的话,没一个稳定的阵容很难打。这一作人员成长感觉很慢,新人成长慢变成了不得不寻求租借外援,反复恶性循环啊!

还在纠结中……希望能多点奖金,先稳定一套能打的主力阵容过渡上3-4年,利用3-4年的时间来积累资金建设球场俱乐部!(貌似这还是球会老套路。)

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15年后开始无聊了

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