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[新闻] mark一下发一贴怕到时忘了玩:darius新作~

纪念一下移了民的n年的老友,当年高考前就是跟他用这游戏温习功课。。
如果高考前没有它,士气绝对不够高昂啊。。

这一辈子再也不会有跟他一起研究游戏的日子了。。唏嘘啊。。

这psp画面干净是干净了,反而没有街机和ps那粗糙来得有魄力。。




        以前街机时代不知道大家有没有玩过一款叫《太空战斗机》的游戏呢?这款游戏的原名是《DARIUS》,目前其制作公司TAITO决定推出最新的续作《DARIUS BURST》并登陆PSP平台。
  本作是系列完全新作,游戏的关卡会延续系列的经典设定,每个关卡都会有各自的分支路线可以选择,而新登场的“BURST”系统可以允许玩家呼唤出校机体协助攻击。本作作为传统的横板飞机射击游戏,画面将会进行改革,力图将更华丽的3D飞行射击画面展现在玩家面前。












永别了!!!青春!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-30 20:46 编辑 ]


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爱,如果出到高清鸡上多爽啊。。。多震撼啊。。60寸大电视多tm疯啊!
本世代最让我失望的是传统游戏的彻底没落。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-11-30 20:49 编辑 ]



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你需要的不是游戏 是基友


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@五钻莎木@PSP 太空和斗机爆裂 全新★日版

ダライアスバースト

2009年12月24日

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很不错啊,作为老牌STG厂商,隔这么多年还能出续作,希望能卖的好点。

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  你需要的不是游戏 是基友

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基本没戏,看看彩京战国,没出大家都很期待,结果一出来...

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-11-30 22:06 发表
基本没戏,看看彩京战国,没出大家都很期待,结果一出来...
近年的STG完全弹幕化,好怀念以前PSIKYO流高速度低密度大判定的老STG啊

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对弹幕完全没天赋,纯弹幕系的我玩100万年还是打不好。。


类似于darius和rtype的背关为主的两个人互相磨多几次就ok了。。

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
final没玩过,那时已经没人陪我玩了。。没这心思了都。。。

delta是我玩过最震撼的次世代游戏之一了。。
音乐画面设定尽显细微和制造人员的心思。。
无敌到爆!!

还模拟动态光源呢。。dx7才有的哦。。
这。。简直就是艺术品。。。特别是最终关。。感动到喊啊~



[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:53 编辑 ]

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正版预定购入

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脱由她据说还有PS3版镭射战机呢,大期待。

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-12-1 19:56 发表
正版预定购入
我一想就知道你差不多就要入正了...

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:29 发表
对弹幕完全没天赋,纯弹幕系的我玩100万年还是打不好。。


类似于darius和rtype的背关为主的两个人互相磨多几次就ok了。。

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
final没玩过,那时已经没人陪我玩了。 ...
Delta是PS上唯一一个可以打满分的游戏。没什么缺点,真的。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-12-1 03:29 发表

对了,借地一问,rtype final高还是delta高~
这个问题的答案太明显了,除了画面基本全是delta完胜。

final对节奏的把握有问题,经常出现在画面上干等敌人出现的情况,为了保证画面,搞的游戏也经常拖慢,不爽。

虽然搞了个R机体大集合,多分支关卡设计,三结局等,但是关卡设定就差了delta一大截,因此还是不行。

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引用:
原帖由 mame 于 2009-12-2 10:32 发表


Delta是PS上唯一一个可以打满分的游戏。没什么缺点,真的。
我个人觉得倒不能说是唯一的,就只谈ps上的横版stg的话,Einhander我不知道你研究的如何,delta和Einhander这两个游戏我都可以无continue通,我觉得两个游戏各有神点,基本在我心目中属于平手地位。

Einhander这个游戏属于粗玩上去看起来一般,一旦仔细研究进去就会为游戏中的细腻的设定拍手叫好的游戏,这游戏太注重细节了,破坏boss不同部位敌人行为和进攻方式的转化改变,这点直到今天我也没见哪个stg能做到这个程度。

我觉得delta的问题和斑鸠这种游戏一样,因为关卡设计而成为神作,但同样也因为过于注重关卡设计,使得玩家最后被逼的按部就班的来玩游戏,什么东西有利就有弊,总体来说还是利大于弊。

恩,斑鸠我当年也能无continue通,我觉得还是稍微有点心得的。

Einhander在这个方面的平衡掌握的就比delta更好一些,delta如果要硬说有缺点的话那就是缺乏变化,而且死命后就无头的设定更加强了人背版的需求(除非你玩的是kids难度),这点设定我觉得就是要比Einhander差的,固定的设定中也总会出现变化性甚至让人觉得是随机性的攻击,这是我的个人观点。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-12-3 00:35 编辑 ]

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