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[业评] 欧美主流RPG游戏发展趋势

时代是在不断的进步的,游戏也是在不断的发展的。

欧美RPG也是如此,有些人总是天真的认为,欧美RPG就应该是固定不变的模式,凡是与这个模式有差错的,就不是欧美RPG。

从TRPG到MMORPG,这就是欧美RPG发展的起点和目前所到达的歇息处。

我不想长篇大论的谈及欧美RPG是如何从Trpg再到传统的三大RPG游戏再到后来的博得辐射暗黑上古EQ等等等等。

我这里只谈一个事实。

那就是在欧美RPG的发展史中,MMORPG已经成为新的主流,虽然传统的单机RPG并不甘心退出历史舞台,但这只不过是迟早的事情,就向手机取代寻呼机一样,这是不可扭转的趋势。

暗黑破坏神拯救了欧美RPG,这是一个很多传统老式的欧美RPG饭所拒绝承认的事实,在他们眼里,只有那种古老的,传统的,循规蹈矩的,讲故事的以单机为主的RPG游戏才是真.RPG。

可惜现实总是残酷和无情的!

暗黑将欧美RPG引入了一个更高的境界,那就是,网络与RPG的交融,玩家真正的进入游戏世界进行“角色扮演”,暗黑并不是MMORPG,但是它是MMORPG的先行者,暗黑第一次告诉玩家,RPG游戏不应该只是体会设计师事先设计的角色,而是可以去扮演一个自己想扮演的角色,游戏中角色中所说的话,所做的事,终于并不再是设计者事先设计好的几种选择。

这是一种革命,对RPG游戏的革命,RPG游戏就是在此之后,才成为真正意义上的“角色扮演游戏”,而之前的传统RPG游戏,严格来说都是伪角色扮演,因为玩家从未真正的扮演,只是体验设计师所设计好的台词,对话,行为,情感而已。

从传统的伪角色扮演游戏,到如今以WOW为代表的真角色扮演游戏,欧美RPG,或者说世界RPG游戏进入一个不可逆转的潮流。

让我们回忆一下,RPG的起源,跑团,那其实就是一个虚拟的世界,DM讲解这个世界,并决定这个世界的规则,而玩家则在这个世界中进行冒险。

在跑团中,会有玩家在说话的时候,DM告诉他,对不起,你只能说文本上指定说的这几句话吗?

当然不会!

在跑团中,会有玩家在行动时,DM告诉他,对不起,你只能做文本上规定的几个选择吗?

当然也不会!

可这些在后来的早期传统RPG游戏中,玩家却在“说着”游戏设计师早已编好的言语,“做着”游戏设计师早已安排好的行动,等待着游戏设计师早已设定好的结局的到来。

每个人都一样,每个玩家都一样,说一样的话,做一样的动作,看一样的结局。

即使是后来的RPG游戏发展的所谓的多分支剧情,多结尾结局,其本质依然是不变的,一切早已天注定,玩家在游戏中,所做的,所说的,所想的,所哭所笑所歌所泣的,都已经安排好,唯独除了“扮演”。

实际上,如果那些执着老式RPG游戏的FANS们真的愿意去看看RPG的源头,就会发现,MMORPG所做的,不过是回到RPG的最初源头,去实现真正意义上的“角色扮演”。

MMORPG的意义就在于,通过技术上的进步,把DM在脑海中的幻想世界映射到游戏中,让玩家真正意义上去“角色扮演”,而不是去看一本早就写好的英雄拯救世界的小说。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-28 20:02 编辑 ]


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要低调……

[ 本帖最后由 jump 于 2009-12-1 15:28 编辑 ]

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说得好,深得我心

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非常好,说出了RPG的本质!深刻打击了微软爱好者

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回忆一下,RPG的起源,跑团,那其实就是一个虚拟的世界,DM讲解这个世界,并决定这个世界的规则,而玩家则在这个世界中进行冒险。

在跑团中,会有玩家在说话的时候,DM告诉他,对不起,你只能说文本上指定说的这几句话吗?

当然不会!

在跑团中,会有玩家在行动时,DM告诉他,对不起,你只能做文本上规定的几个选择吗?

当然也不会!

可这些在后来的早期传统RPG游戏中,玩家却在“说着”游戏设计师早已编好的言语,“做着”游戏设计师早已安排好的行动,等待着游戏设计师早已设定好的结局的到来。

每个人都一样,每个玩家都一样,说一样的话,做一样的动作,看一样的结局。

即使是后来的RPG游戏发展的所谓的多分支剧情,多结尾结局,其本质依然是不变的,一切早已天注定,玩家在游戏中,所做的,所说的,所想的,所哭所笑所歌所泣的,都已经安排好,唯独除了“扮演”。

实际上,如果那些执着老式RPG游戏的FANS们真的愿意去看看RPG的源头,就会发现,MMORPG所做的,不过是回到RPG的最初源头,去实现真正意义上的“角色扮演”。

MMORPG的意义就在于,通过技术上的进步,把DM在脑海中的幻想世界映射到游戏中,让玩家真正意义上去“角色扮演”,而不是去看一本早就写好的英雄拯救世界的小说。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-11-28 19:56 编辑 ]

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看到ID就知道是赞暴雪的

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默默无语两眼泪,耳边响起驼铃声...

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-11-28 19:52 发表
实际上,如果那些执着老式RPG游戏的FANS们真的愿意去看看RPG的源头,就会发现,MMORPG所做的,不过是回到RPG的最初源头,去实现真正意义上的“角色扮演”。

MMORPG的意义就在于,通过技术上的进步,把DM在脑海中的幻想世界映射到游戏中,让玩家真正意义上去“角色扮演”,而不是去看一本早就写好的英雄拯救世界的小说。

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此贴为纯表情贴. 鉴定完毕.

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-11-28 19:50 发表
非常好,说出了RPG的本质!深刻打击了微软爱好者

宝宝所言甚是, 于我心有戚戚焉.

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-11-28 19:33 发表
暗黑将欧美RPG引入了一个更高的境界,那就是,网络与RPG的交融,玩家真正的进入游戏世界进行“角色扮演”,暗黑并不是MMORPG,但是它是MMORPG的先行者,暗黑第一次告诉玩家,RPG游戏不应该只是体会设计师事先设计的角色,而是可以去扮演一个自己想扮演的角色,游戏中角色中所说的话,所做的事,终于并不再是设计者事先设计好的几种选择。

执手相看泪眼,竟无语凝噎

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暴青真可怕,让我这等异域饭情何以堪

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