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[新闻] 顛覆想像!現代戰爭2 遊戲開發僅占總營銷成本的25%

http://www.latimes.com/business/la-fi-ct-duty18-2009nov18,0,5238209.story

洛杉磯時報引用開發組核心人員指出,現代戰爭2的開發成本大約在五千萬美金左右,但在計算宣傳行銷、物流通路、光碟印製包裝成本後,總支出高達2億美金,
與一部好萊塢大片同級。

要想像這是Activision不擅營銷,錢沒有花在刀口上是不實際的。因為現代戰爭2的宣傳相比其他遊戲並非空前廣布,也就是一款年末大作該有的宣傳力度。由此
只能把這種出乎意料的成本比例當作一項新鮮事實。因此想從出品一款3A級製作賺到錢,單就一般常識等級推估研發預算至多三五千萬美金,得出銷售兩百萬還是
三百萬套就能回本,會與現實有所偏差。

比如說Sony年初大作Killzone 2,製作預算也有五千萬美金等級的說法,就算是它的宣傳成本只有現代戰爭2的1/2,整體總支出也應突破一億美元。


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光碟印製包裝成本

我可以去炸他们公司么



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COD6是我见过的包装材料最节俭的正版XO游戏。。。
居然连盘片背后的塑料都搞成栅格状,AB社环保到何种程度啊


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早就说过了,有人还不信,任天堂的那群游戏以及Halo,宣传费可不是一个亿这么简单,铺天盖地的广告。尤其是任天堂的长卖游戏(典型的是狗,脑白金和Wii Fit),都是常年做广告,广告费至少是传统大作游戏的10倍以上。

Sony那些第一方游戏,缺的就是宣传费,只能在游戏店内做做广告,根本吸引不到LU,只能靠口碑卖。
GT和MGS4的宣传就比较厉害,所以销量一下子就上去了。

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-23 06:28 发表
早就说过了,有人还不信,任天堂的那群游戏以及Halo,宣传费可不是一个亿这么简单,铺天盖地的广告。尤其是任天堂的长卖游戏(典型的是狗,脑白金和Wii Fit),都是常年做广告,广告费至少是传统大作游戏的10倍以上。 ...
PS3刚开卖那四个的广告可不少

特别是天剑,铺天盖地直逼Halo 3

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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-11-23 06:55 发表

PS3刚开卖那四个的广告可不少

特别是天剑,铺天盖地直逼Halo 3
算了吧,PS3的广告充其量就是在游戏店,电影院这种地方,Halo 3那就厉害多了。当然2家和任天堂还是不能比。另外天剑不过是个新游戏,Halo 3那可是有几代的积累了,广告效应不可同日而语。

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类似kz2在05e3上的那一出戏,比什么广告都好啊。索尼实在没必要花钱来做广告,把钱回馈玩家最实在。ps家族累积的高贵品牌效应摆在那里呢。

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引用:
原帖由 238 于 2009-11-23 07:49 发表
类似kz2在05e3上的那一出戏,比什么广告都好啊。索尼实在没必要花钱来做广告,把钱回馈玩家最实在。ps家族累积的高贵品牌效应摆在那里呢。
没办法啊,没钱做广告,只能搞这种骗人的把戏来吸引眼球了

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-23 07:08 发表



算了吧,PS3的广告充其量就是在游戏店,电影院这种地方,Halo 3那就厉害多了。当然2家和任天堂还是不能比。另外天剑不过是个新游戏,Halo 3那可是有几代的积累了,广告效应不可同日而语。
no no, 最起码天剑,那时候每次播Heroes的广告,第一个就是这个

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-23 07:08 发表



算了吧,PS3的广告充其量就是在游戏店,电影院这种地方,Halo 3那就厉害多了。当然2家和任天堂还是不能比。另外天剑不过是个新游戏,Halo 3那可是有几代的积累了,广告效应不可同日而语。
你是在说7亿广告费么?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-11-23 08:24 发表


你是在说7亿广告费么?
7亿日元广告费的loco roco么?
根本就不值一提

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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-11-23 08:24 发表

no no, 最起码天剑,那时候每次播Heroes的广告,第一个就是这个
天剑本来就卖得不错,原创动作游戏能卖成这样不容易了,也证明了广告费是卖得好不好的关键

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-23 08:34 发表



天剑本来就卖得不错,原创动作游戏能卖成这样不容易了,也证明了广告费是卖得好不好的关键
广告费只能是其中一个

毕竟天剑北美第一个星期也就8万左右销量吧?

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只占25%的开发成本也有50m刀了,以MW2这么短的剧情流程以及和1代没啥差别的引擎居然都要花这么多钱,以后让那些缺乏资金的小工作室怎么混下去?很可能有了好的创意好的人手却没有足够的资金支撑到项目开发完成,就算开发完了也可能因为缺乏足够的宣传和销售渠道而滞销亏本......
饥不择食的运气又稍微好点的可能暂时能抱到EA这种大腿,但是长远啊来说都是悲剧宿命;运气差点的,可能一两个游戏的失败就可以让工作室关门了吧。

[ 本帖最后由 peanut 于 2009-11-23 10:15 编辑 ]

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游戏引擎好像没变,剧情又短得惊人,CG…………应该是没有吧。

真不知道5000万刀都花哪儿去了。

说实话,我觉得剧情和流程对于一个FPS游戏来说还是挺重要的。网络对战,反正我每次都不会超过1小时的。
感觉COD6有点资料片的味道了。。。

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