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[其他] 这刺客信条2还能叫刺客么?整个一个无双信条+现金信条+晒命信条+装13信条啊

玩了几小时,说说感想。

游戏暗杀成分基本没多少了,经常出现的情况是独自或带着一堆小弟,前门堂堂正正杀入主城,然后几对几十,走一路杀一路,最后过关。

因为系统还是那种半自动跑跳,所以基本套路就是,带群小弟或者自己独自堂堂正正的突破主城正门杀人---------杀完了行云流水的跑跑跳跳-----------------再正面对成群的敌人的对P----------走一路杀一路,血洗半个小地图----------boss叫嚣剧情,主角超帅pose特写,抖落披风装13-------------把boss军一骑当千的杀个片甲不留-------------杀boss--------跟被杀的boss整两句(这代boss死的废话很少,不错)---------过关。

游戏里还是有强制你刺杀的任务的,但是根本就不难,跟踪完了之后,随便你爱怎么杀就怎么杀...

唯一还能感觉到有平台要素和潜入要素比较重的地方就是下刺客古墓去找六大刺客的钥匙了。(连刺杀秦始皇的家伙都是刺客集团祖师爷成员,只要杀过历史大人物的都被UBI YY进去了,神了)

游戏给人核心的感觉不是潜入,而是无双和金钱万岁,打任务赚钱,买装备(装备的造型是一个比一个装13,刺客装备披风,动不动自己就甩一下,然后大摇大摆的走在满街是人和敌人的城市里,这种感觉大家想象一下),然后游戏为了突出这个金钱万岁的感觉,还给你一个城,让你自己建城(这个城的城管是Uncle mario,我没恶搞,真的是Uncle mario,怪不得金币多啊,这里充分的体现了有个实力亲戚是多么的有用,就好比国产电视剧“奋斗”里的那种奋斗一样,轻轻松松成大款,然后说自己难啊,苦啊,创业不容易啊,我是靠自己能力才这么牛啊的那种感觉),自己投资产业经营,然后通过这个城市赚钱装自己腰包,估计到后来收入都巨恐怖了,这是一个让你体验从身无分文到富可敌国的游戏啊。

而且游戏居然加入了一个满大街撒钱的要素,你只要钱多,你就拿自己的金币大摇大摆的走一路撒一路算了,看到满城的市民都发疯般的捡钱,连你的敌人都不打仗了,只顾捡钱了,我靠,这个游戏的主题思想难道是实力男晒命么...想象一下,几十个敌兵挡在你去往boss的必经之路上,你这时拿出钱狂散,敌人都不打仗,满地捡钱了,然后你大摇大摆在疯狂捡钱的乱军之中慢条斯理的一边撒钱,一边摆pose抖落自己的披风,一边潇洒的径直走过去,然后轻松的取boss性命的那种感觉...= =

杀几个人,名声坏了,没关系,大爷我有的是钱,找宣传员5毛dang,给他们钱,然后你的名声就好了,233!

有时候你突然来了兴致,想拿好东西,但是门口有卫兵把手,卫兵态度很牛X,你不想给他们钱,也可以,当着满大街人的面宰了他们进屋拿东西,如果不爽的话,再把它们的尸体收刮收刮,周围不明真相的成群的围观群众会对你恶语相加,比如说社会太黑暗啦,世界没希望了啥的,这人什么素质啊之类的,少给爷废话,不就是几条人命么?随手拿出几把金币砸你们脸上,看你们还有啥废话,看着刚刚还在抱怨社会没希望,诅咒你的不明真相群众这时候在尸体旁边疯狂的大叫“money!”然后扎堆狂捡,这让人不由得想起了游戏开始的一句话,“该游戏是由不同种族,不同信仰的人共同开发的”,我就明白了,该游戏的主题是世界人民还是有共同的信仰,那就是钱。

平时走在大街上觉得撒钱还不够拉风的话,没关系,让你在美女环绕中走路如何,看街上4人一组的服务业女郎,你给她们钱,让她们把你包围着走就好了,城门前面有守卫?没关系,撒钱,让守卫鸡飞狗跳捡钱去,或者再玩大一点,请群服务业女生陪着守卫,自己大摇大摆的过关吧。

怎么?有些敌人进入攻击状态撒钱,美女都没用?那你就敬酒不吃吃罚酒了,不过老子虽然实力无敌但是懒得亲自动手,看旁边有群社会闲散专业打手,给钱,给我好好教训这群敌人,让他们了解了解啥是社会,自己大摇大摆的走掉就是了,卖命的活就交给他们了。



可以尝试到广场高处然后漫天撒钱的感觉,估计感觉很拉风,加上此代主角的造型越来越装,一分钟能抖几次自己的披风,感觉就是牛啊。

剧情还不错,不剧透了,我也没玩完呢,透也透不全,反正接着1代的剧情来了。

这游戏跟神秘海域的风格是越来越相似了...节奏快得基本可忽略潜入了(前提是如果你只直接接主线任务的话,那节奏就快的像海域那种不用接任务的感觉了,就是表演性没有海域那么强而已。如果你想把城市的所有要素都探索了的话,那这游戏的节奏不比1代好哪里去)...爽倒是挺爽的,不过越来越没有刺客感了,而是超人的那种感觉...= =

本代改良了,虽然本质还是到处爬塔开地图,然后找任务点接任务,但是任务种类增加了,而且到任务点是剧情触发了,有点GTA的感觉了,改良的还算不错的,终于显得不那么单调了,其实刺客1差的就是这些东西,因为任务种类太少显得千篇一律,因为没有播片剧情显得任务和任务之间没有区别,而现在这些都被改良了,现在地图上任务点很多,任务种类也多了,还有裁缝店,铁匠铺,医生,画家店等等的地方让你升级,还有刺客合同店,有刺客古墓,还有各种隐藏道具和符号可以发现,就是物价很诡异,买个好腰包的价格跟你在自己的主城里建个高级建筑的价格差不太多,LV也没这么贵啊...= =


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更新:

现在游戏又玩了一段,自己的城市很容易建完,剩下的就是靠一些道具收集啥的提高自己城市的价值了,这个慢慢搞吧。

现在的效果是每20分钟靠自己的城市收入1万多,固定打到钱箱里,但问题是,钱箱的容量才不到5万,游戏过了一小时左右你就要回去把钱拿出来,否则箱子装不下了,233.

小技巧:买东西尽量在自己家的城买,不但打折15%,而且能提高自己城市的价值,这就好比国家为了经济危机拨款,但是都是肥水不流外人田的内部消耗刺激经济差不多。  

拿出来钱升级该买的全买了,剩下的钱完全不知道该做什么用,没办法,买画吧,233。

另:达芬奇这个角色看起来不但很gay,而且是纯种的宅男一个,整天在那里设计奇怪的机器,研究上古神兵啥的,游戏里的飞机就是他搞出来的。不过据说达芬奇现实中确实是宅到自己设计飞机。

现在游戏发了我一个红色的披风,带城管家徽的,巨拉风,而且不只是拉风,城管告诉我,披上这东西后,只要你别在这城市做的过火严重违反法律,你做啥都没人敢管你,233,交上大官当朋友就是爽啊。

于是满大街横故意撞人,撞完人以后一抖自己的红色披风,把家徽露出来,知道老子是啥身份么?发现果然有效果,人家不但不会像从前一样咒骂你,反而向你道歉,233,有权的感觉,爽!

还有,游戏里还是有强制你刺杀的任务的,但是根本就不难,跟踪完了之后,随便你爱怎么杀就怎么杀...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-11-18 00:18 编辑 ]


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  • yellowbigbird 激骚 +1 精品文章 2009-11-17 12:05

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难怪ubi要破产



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聽介紹貌似神作了!


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听楼主这么一说,为啥我产生了想要试一试的想法呢。。。

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[posted by wap]

怎么感觉是风流才子信条

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-17 10:31 发表
听楼主这么一说,为啥我产生了想要试一试的想法呢。。。
+1 越听越有兴趣了。。。

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LZ文笔很不错啊,笑着看完的~~:D

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[posted by wap, platform: Firefox]

我也想体验撒钱啊。。想玩

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原来没兴趣,听了LZ介绍兴趣大增

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和船长哪里像了,演出效果太烂了和船长根本不能搭脉啊

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虽然这次加入了gta式的任务系统和跑酷边缘的跑酷概念,但是这些东西的纯粹堆砌在游戏开场的1个半小时让我觉得腻味,哪有游戏开场就让玩家一个接一个的完成任务的,好吧,为了推进主线剧情我也忍了

再来看看主线,男主角5分钟之前还是个只会打打架,泡泡妞的小少爷,换了身衣服抄了把家伙之后就开始杀人不眨眼了,这样带有戏剧性的角色性格转变真让人啧啧称奇啊

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原来是刺客无双2~~

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文笔是次要的,关键是装13刺客这是做的很贴近闪光弹博士的生活,才能激发他的创作动力.......
引用:
原帖由 baki 于 2009-11-17 10:52 发表
LZ文笔很不错啊,笑着看完的~~:D

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这游戏神了,我想试试

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富人的感觉---爽!

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