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[新闻] 对系统设计要求最严格的是那种游戏?

我觉得应该FTG或RTS,不过还是FTG最严格

话说在博弈平衡性上除了暴雪做得好之外,老外对系统设计的严谨程度对比小日本还是全面处于下风吧,民族特性不同使然,老外是自由散漫异想天开,小日本是严谨严格细致


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有毛平衡性
平衡都是动态的
暴雪那叫用平衡的噱头实现对玩家的调戏,从而达到延长游戏生命周期的目的。。
一群傻x价值观不健全的小p孩就信以为道,转职为暴雪青

游戏里玩玩也就算了,结果玩上瘾玩到天朝政府头上了,活该被毙

[ 本帖最后由 mazdaism 于 2009-11-16 13:09 编辑 ]



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  • razgriz 激骚 -7 破你子宫,接着部啊? 2009-11-20 12:35
  • asdqwe 激骚 +3 太骚了 2009-11-17 18:26
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  • 首斩破沙罗 激骚 -1 再破一次流血不止 2009-11-16 14:38

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ls对暴雪爱好者的怨念好深。。。。


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2L被暴雪青狠狠的伤害过。。

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俄罗斯方块,差一点你也放不进去:D :D

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一群无聊的暴雪青天天猜 玻璃渣的游戏上市日期,都是脱离这个经济社会功能性文盲
人家是上市公司,显然一年一作品稳定股价,自己排排看不就知道了
延期 发售日期都是烟雾蛋,财年内不能上才是新闻。。

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MMMM……LZ应该不是FM系列(嗯,我是在说FOOTBALL MANAGER)爱好者……

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[posted by wap, platform: GoogleChrome]

其实FPS对战的要求也很严格的。地图的设计、枪械的设计等。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-16 16:24 发表
MMMM……LZ应该不是FM系列(嗯,我是在说FOOTBALL MANAGER)爱好者……
FM那个是数据比较庞杂吧,跟系统有什么联系的?

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阵型的平衡性也要考虑啊,如何根据球员特性安排位置,以及各个球员之间的配合,能力上的差异,这不都是系统吗?

而且我主要是说LZ你后面一句,我始终认为,像FM和SIM系列这种东西,小日本根本做不到。

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系统越复杂的游戏越不容易平衡

如果排除作弊情况的话,野球拳最平衡

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石头剪子布最平衡。

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引用:
原帖由 SackBoy 于 2009-11-16 16:37 发表


FM那个是数据比较庞杂吧,跟系统有什么联系的?
实况可以让卡洛斯打前锋而且效果还不错(现在好像不算太行了),FM不行(大红点)。
实况可以经常梅西连过5人(经常见到),FIFA不行(还没见过,前提是英国佬做的而不是加拿大冰球队做的)。

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引用:
原帖由 SackBoy 于 2009-11-16 13:01 发表
我觉得应该FTG或RTS,不过还是FTG最严格

话说在博弈平衡性上除了暴雪做得好之外,老外对系统设计的严谨程度对比小日本还是全面处于下风吧,民族特性不同使然,老外是自由散漫异想天开,小日本是严谨严格细致
你刚好说反了,估计你没怎么玩过欧美游戏吧。。。。。

小日本的游戏系统普遍简单,甚至可以用简陋来形容,老外的严谨度根本不是小日本能比的,比如光荣的策略游戏在日本游戏中算是牛逼的,但和PARADOX的游戏一比就显得低幼了,模拟类的游戏也是,皇牌空战在日系游戏算牛逼的,但和微软模拟比起来又不是一个档次。。。。。

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国外的策略游戏系统何其庞大,何其复杂,记得玩过一个叫罗马的游戏,那系统复杂的……

[ 本帖最后由 tobewind 于 2009-11-17 00:22 编辑 ]

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