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真心求教,怎么打铁拳

5R我对这个游戏半对半
没玩过,看过视频总结一下
浮空之后的各种打击效果我觉得是目前的3D格斗里最好的
墙边的处理和铁拳已经差不多了,但是伤害修正非常大,基本上是蹭血的地步
侧面防御很不错
但是其他方面就不行了
连续技铁拳化导致这个游戏不伦不类

只看过视频
有真机来了的话肯定要狂玩的 :D


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真心求教,呵呵

真心想玩的都在街机厅战呢



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那天打了以后VF5的正版又玩坏了  这都第二张了

今天花了两百多买了3200点实体卡  现在LIVE上下VF5


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这里有部分帧数和combo
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/

我觉得还是花些时间把全角色技巧都熟悉一下比较好,不然死都不知道怎么死的,被投了也不知道该拆哪个。  

全角色都会了的话,虽然切有经验的择成功率还不会很高,不过起码可以在对战中逐渐积累有效的经验,和不断掌握取胜所必须的正确节奏。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2009-11-11 08:57 编辑 ]

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核心思想是浮空没错,但关键是能否浮得到……理解自己角色招式的帧数、特性以及立回牵制的能力在铁拳中也是很重要的;操作方面既有民工类的超简单角色,也有如风神步、0闪之类的操作。没接触铁拳之前,我也是觉得这个游戏就是比浮空,在街机上泡过一段时间之后,才体会到这个游戏风靡并不是没有道理。

我也是奔三的人了,对什么类型的游戏已经没有任何成见了,只要能有乐趣,玩就是了。

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核心思想的内容   应该再加一项    那就是“移动”

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还有就是很赞同DOX的一点,如果真心求教的话,街机厅是最好的选择,和各类人等切磋个半天,比发帖得到的收获要多的多……

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我是外行, 说实话第一次看到6的时候真的感觉很垃圾, 每次浮空的连击不但下血多, 而且时间长.
说实话, 打vr打的多的时候, 有的时候就觉得有些特殊技的动画时间长了点. 审美疲劳. 好么, 铁拳6的连击更加龙长. 浮空了直接就可以泡杯茶了.

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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2009-11-11 09:48 发表
还有就是很赞同DOX的一点,如果真心求教的话,街机厅是最好的选择,和各类人等切磋个半天,比发帖得到的收获要多的多……
这是实话
不过因为工作关系
我去机厅的机会已经寥寥无几了
再说我们这帮人的技术
VF都是被人虐的级别
别说刚玩了十天的铁拳了

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铁拳在日本是绝对适合上班族发泄的工具

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-11-11 11:26 发表

这是实话
不过因为工作关系
我去机厅的机会已经寥寥无几了
再说我们这帮人的技术
VF都是被人虐的级别
别说刚玩了十天的铁拳了
被人虐怕什么,我们这刚有T6时,我什么招也不会就上去了,用的miguel,被一个PAUL虐得体无完肤
隔天我就上网视频、出招表、帧数什么的,这么多年格斗游戏的经验下来,第二次去就把那个PAUL虐得体无完肤(6代的老米很好上手很强大……)

这么样下来,现在改用诺夫,也经常能和附近无锡的几个高玩互有胜负了
要虐人必先被人虐之……

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我当年也是和LS一样的心态的
不过现在“老”了,玩格斗就是图个乐呵了
VF我玩了快9年了,只在街机厅战过两个月不到
心境不一样了
我们现在玩格斗更注重的是心理
刺激爽快什么的已经不适合我们了

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当你揣摩到了对方的意图,设下陷阱,成功下裁后红血连翻盘,那个快感也是很强烈的

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谢谢LS
铁拳是个好游戏
但是我确实玩不来了
我们玩VF时出现恍杆都反应不过来去摇了 :D
铁拳对于速度和距离的掌握已经超出我们的反应范围了

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铁拳打的好看啊,把10连招练熟直接上去一顿胖揍就好。

想当年我2年没玩铁拳三,后来在兰州的时候去包机房,和人切磋了几把。实际上招早就忘了,但是肉体能自动反应,非常连着就出去了,比如豹王的连背,妮娜的连招等等,他问我怎么打的,我就要停下来想半天。

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