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你颤抖么
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原帖由 地狱女武神 于 2009-11-10 10:57 发表 这才是格斗游戏应有的讨论帖吗 比那些对比画面和只谈剧情的有深度多了 欢迎有料的铁匠们踊跃发言
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 10:55 发表 什么战术性?半场以后留神不要被浮?
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 10:57 发表 其实对付浮空来讲,墙并不是什么好事,很多浮空都需要距离作为保证。另外浮空打到墙边后又会产生变化。在墙边被打倒,如何起身也有讲究。至于你说的换位投,每个人都有。 说白了,不用那么多废话,能适应系统打赢对 ...
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 10:57 发表 不服买张PS3版来跟我打打看呀~~研究画面不见得就不会玩:D
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:03 发表 你太教条了,TK并不是学会一套连招只能找个空地朝对手招呼的 对墙壁的连续技下血肯定不会低于常规浮空连续技,不懂得适时变招的那是缺乏FTG基础,把格斗当ACT打的人 靠墙如何起身是更要讲究一些,那么是不是 ...
原帖由 BD 于 2009-11-10 11:00 发表 很简单一点,就是攻方要根据距离墙壁的位置来合理的“运墙”,使连技伤害最大化。
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 11:07 发表 呵呵,你以为别人都只会按十连击那样按着顺序按钮是吧。人跟人都是差不多的。到底水平如何,PSN上见见吧
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原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:09 发表 从你的回帖中认为撞墙对施加连续技一方是不利的我就感觉你没入门:D 这不是一个熟手应该说的话啊 没神机,你喷死我吧