» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 74 12345
发新话题
打印

[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

针对当下在研究的TK6做了一些简单思考,会陆续发一些系统讨论帖,欢迎爱好者乱入

浮空后能让对方撞墙,而后以最大输出的连续技追打这已经是TK不可或缺的基础进攻手段之一,由此带来一个思考,墙壁的设置是否成为一个影响对战节奏感的大问题?是否经得起推敲,对双方都有公平的风险回报要求呢?

VF中有二代里KAGE恶名昭彰的弧延落大量制造RING OUT,三代中就能拆了,而TK中一招不利招致被浮,首先是没得拆,挨一套公式浮空连招后再撞墙,仍是大不利,而且完全不给逆择,而TK进化到现在,招式已经相当充实了,让对方撞墙的要求并不高

一个不能促进对抗性,而仅仅增加无责任下血的墙壁要素肯定不是一个好的要素,VF4为了解决全封闭场景中背靠墙壁一方过于不利的状况,增加了踩墙攻击和背壁投(当然把对方逼到墙壁跟前的回报显而易见,也存在面壁投),TK貌似是没有的,TK4(我对这一作评价最高)这点也考虑到了做了个换位投,但比较可惜没有进一步走下去

对这个系列每代都会看,仔细玩下来发现这次的改变也不少,比方小跳克下段,侧移的性能优化等,但是每代有限的些许变化都显现出制作组的吝啬,可能是TK4的失败导致制作组不再敢于大破大立,但VF3的成功后VF4的完全颠覆被证明是前无古人的成功

绝非接受不了TK,爱之深责之切,要我骂现在的VF的话码出来的字会更多,希望这个帖子里能有高含金量的讨论

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-10 10:57 编辑 ]


TOP

墙壁增加了战术性,没有什么优点或缺点,就是这么设计的。



TOP

什么战术性?半场以后留神不要被浮?


TOP

这才是格斗游戏应有的讨论帖吗 比那些对比画面和只谈剧情的有深度多了 欢迎有料的铁匠们踊跃发言

TOP

其实对付浮空来讲,墙并不是什么好事,很多浮空都需要距离作为保证。另外浮空打到墙边后又会产生变化。在墙边被打倒,如何起身也有讲究。至于你说的换位投,每个人都有。
说白了,不用那么多废话,能适应系统打赢对手才是真的。

TOP

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-11-10 10:57 发表
这才是格斗游戏应有的讨论帖吗 比那些对比画面和只谈剧情的有深度多了 欢迎有料的铁匠们踊跃发言
不服买张PS3版来跟我打打看呀~~研究画面不见得就不会玩:D

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 10:55 发表
什么战术性?半场以后留神不要被浮?
很简单一点,就是攻方要根据距离墙壁的位置来合理的“运墙”,使连技伤害最大化。

个人认为这点是区别刚入门的菜鸟和高手在进攻方面的一大特征。

TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 10:57 发表
其实对付浮空来讲,墙并不是什么好事,很多浮空都需要距离作为保证。另外浮空打到墙边后又会产生变化。在墙边被打倒,如何起身也有讲究。至于你说的换位投,每个人都有。
说白了,不用那么多废话,能适应系统打赢对 ...
你太教条了,TK并不是学会一套连招只能找个空地朝对手招呼的

对墙壁的连续技下血肯定不会低于常规浮空连续技,不懂得适时变招的那是缺乏FTG基础,把格斗当ACT打的人

靠墙如何起身是更要讲究一些,那么是不是支持了我逆择过于不利的观点?

其实你不如这样反驳我——背靠墙壁的一方可以摸准有利一方的心理,因为能让自己浮起的就那几招,防或者拆就是了——不过这仍然解决不了常规浮空连续技HIT数过高,途中撞墙几率过大的问题

TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 10:57 发表

不服买张PS3版来跟我打打看呀~~研究画面不见得就不会玩:D
抱歉 我不饭TK,我是SS索黑(这些好像我以前告诉过您哟:D )如果您真想虐我,可以到live上找我切SF2HD,SF4,VF5
我水平有限,到时还请您手下留情

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:03 发表

你太教条了,TK并不是学会一套连招只能找个空地朝对手招呼的

对墙壁的连续技下血肯定不会低于常规浮空连续技,不懂得适时变招的那是缺乏FTG基础,把格斗当ACT打的人

靠墙如何起身是更要讲究一些,那么是不是 ...
呵呵,你以为别人都只会按十连击那样按着顺序按钮是吧。人跟人都是差不多的。到底水平如何,PSN上见见吧

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2009-11-10 11:00 发表


很简单一点,就是攻方要根据距离墙壁的位置来合理的“运墙”,使连技伤害最大化。
嗯,这就是我这个帖子标题想要探讨的东西

TK的攻防在我看来是失衡的

TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 11:07 发表

呵呵,你以为别人都只会按十连击那样按着顺序按钮是吧。人跟人都是差不多的。到底水平如何,PSN上见见吧
从你的回帖中认为撞墙对施加连续技一方是不利的我就感觉你没入门:D 这不是一个熟手应该说的话啊

没神机,你喷死我吧

TOP

看到超版的帖

我觉得TG问题很大了

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-10 11:09 发表

从你的回帖中认为撞墙对施加连续技一方是不利的我就感觉你没入门:D 这不是一个熟手应该说的话啊

没神机,你喷死我吧
是是,别人都没入门,你才是万中无一的高手 对你这种人我实在很无语

TOP

你以为我昨天为啥要发帖求壁技

话直了点儿,不过这游戏还真是要仰仗连续技,这次的伤害修正已经挺大了

TOP

 74 12345
发新话题
     
官方公众号及微博