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[其他] 简评MW2.。。一个让荣誉勋章消失的游戏。小剧透。。。

简单概括,就是是EA这个渣厂都没脸面再出荣誉勋章系列了。


这次COD6画面不错,主机板光影优秀,气氛到位。为了前面两个牺牲了分辨率和部分贴图,绝对值得!!!!

气氛就不说了,一如既往的牛逼。像THE ROCK致敬的时候我湿了。。。

缺点:敌人出现太混乱了


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[posted by wap, platform: iPhone]

荣誉勋章自从太平洋开始就死了,联合突击最高,血腥奥马哈那第一次看到时我都呆住了



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Infinity Ward是一家電子遊戲和電腦遊戲的開發商,位於加利福尼亞州的洛杉磯。Infinity Ward成立於2002年,由原本是開發《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的開發商2015公司的員工組成。

——摘自Wiki


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好像“荣誉勋章”从PS2的“前线”开始就不行了......

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联合袭击最高+1,个人玩FPS的最美好回忆

当年只打了一遍之后却能记住一多半的关卡,护送,潜入,狙击,屠杀,载具各种元素一应俱全,加上拯救大兵的经典场景,除此之外也只有生化4的关卡设计能给我这么深的印象~~~~

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本来就是荣誉勋章的开发者

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其实还是ea的风格问题,ea做游戏,很大一个理念就是八十分游戏,再往上做就不肯了
[手机3G坛发帖]

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荣誉勋章:空降  姑且还凑合

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原来就是那一帮人啊

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COD6绝对大作,超好玩。

不过冷静想一想,很多游戏都已经做到位了,感觉就差一步啊。

比如彩虹6号,荣誉勋章空降兵,51区……等等FPS。画面都做到位了,甚至比COD6还要好。手感其实也做到位了,枪枪入肉。
缺的就是关卡设计以及整体节奏感,只差这一步呀。

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

荣誉勋章的关卡设计很让人晕,都是转来转去的,设计的很小气。cod的场景就宽敞多了,新手也不会晕

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这次劲爆的东西其实就是那么多场景设置,

里约跳屋顶,本土打俄国兵,海上平台拆SAM,空军基地潜入,机场扮演恐怖分子等等等等。

关卡设计不能算出色,相反让人只是觉得cod传统的小黑屋无限出敌兵系统审美疲劳了......

剧情就是一个笑话......

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第一次见到COD时,我老哥就这样和我说:这是搞荣誉勋章那些人做的

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COD就是玩剧情,前几代因为历史太久远代入感不够,场景搬到现代加上各类政治反恐争议话题,代入感立刻大增,大卖是肯定的

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2009-11-9 10:28 发表
COD就是玩剧情,前几代因为历史太久远代入感不够,场景搬到现代加上各类政治反恐争议话题,代入感立刻大增,大卖是肯定的
这世界上貌似不存在靠剧情吸引人的FPS......

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