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[其他] 闲聊:游戏图像进化史与10年周期论

自己编的,看看就好,没必要拿来考证。
1,PC DOS时代:操作系统的史前时代,会DOS指令的现在都被称为高手;
   游戏机:点阵时代,主角啥样基本靠猜,从那个时代开始玩起的玩家被称为资深玩家。
2,WIN95时代(95年发布):真正意义上的视窗操作系统时代,很多人包括我都是从这个时代开始拥有个人电脑并熟悉视窗的;点击这里开始!
   SS,PS,N64三足鼎立时代(95年左右发布):真正意义上的3D画面横空出世,革命性的进化,很多人包括我从这个时代开始痴迷于游戏并自认为这是第9艺术的诞生的。特点:走了点阵,来了马赛克。
   参考作品:合金装备(MGS),至今认为电影化和游戏性结合的最好的一款游戏,可是梅莉尔的头发让我眩晕?顶着一坨浆糊吗?
3,WINME,WIN2000,WINXP时代(千禧年左右发布):操作系统内核完善的时代,终于不会一天崩溃三次了!
   DC,PS2,XBOX,GC时代(千禧年左右发布):3D画面完善时代。特点:走了马赛克,来了大锯齿!参考代表作:DC满分作品刀魂,御剑大哥你拿着锉刀准备改作木匠吗?
4,VISTA时代(06年):除了界面美化,我不知道,进化了什么,要不是笔记本自带的正版被动升级,可能会和台式机一样固守XP。
   XO,PS3,WII(06年前后):号称模拟地球的1000倍性能进化,带来的图像进化却是锯齿依旧。如果不是厂商作品重心移至次时代,我可能还在玩着PS2的经典作品不亦乐乎。
   参考作品:TK6,namco其实一开始就给了我们暗示,这代的主机:汗啊!

未来展望:目前看来图像的进化遇到了瓶颈,未来游戏机的进化重点可能在体感操作,完善网络功能,内置硬盘媒介全下载(可参考PSP GO和网络游戏盈利模式)。图像的进化瓶颈渐现,可能会和CPU一样,频率不再提升,而转为2核,4核,8核等等,画面的提高仅仅限于分辨率的提高,要达到和工作站做出来的一样实时渲染的CG画面还远,至于完全达到“电影级”效果,下一代的主机基本不抱希望。看来SONY只有这句说了大实话:PS3的生命周期10年!

[ 本帖最后由 emuyu 于 2009-11-1 13:16 编辑 ]


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扯吧,DC刀魂480P哪来的明显锯齿?



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-1 11:04 发表
扯吧,DC刀魂480P哪来的明显锯齿?
呵呵,最好实机拿来回顾一下,尤其是御剑大哥的日本刀,看看我说的锉刀形不形象。


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这文章还是怀旧区合适,不过也等于什么都没说

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[posted by wap, platform: Firefox]

标题最好改一下:简史

其实连简史都不算吧,最多就是初中历史考试的一道答案的水准

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如果不是厂商作品重心移至次时代,我可能还在玩着PS2的经典作品不亦乐乎

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引用:
原帖由 shacg 于 2009-11-1 11:33 发表
[posted by wap, platform: Firefox]

标题最好改一下:简史

其实连简史都不算吧,最多就是初中历史考试的一道答案的水准
是啊,可能文章能拿出来战的东西太少了吧?呵呵。

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[posted by wap, platform: UCWEB]

看来每个人经历不同啊,各有各精彩

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这位玩的不是游戏,是多边形和贴图

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LS注意看标题,回帖要看帖。

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别的不说了,但至少SFC上的游戏主角长相有很多不用靠猜。就大金刚的画面,PS上有一堆3D连给他提鞋都不配。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2009-11-1 13:27 发表
别的不说了,但至少SFC上的游戏主角长相有很多不用靠猜。就大金刚的画面,PS上有一堆3D连给他提鞋都不配。
嗯,如果当初SFC胜了,图像的进化还能倒退10年左右吧,可惜,SFC能和PS,甚至SS比吗?不是一个级别的东西。

[ 本帖最后由 emuyu 于 2009-11-1 14:41 编辑 ]

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和md比当初确实就是sfc胜了。。。不过你说和ps比图像的话那确实没胜

[ 本帖最后由 camelot 于 2009-11-1 17:25 编辑 ]

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LS的ID我好想注册

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-1 11:04 发表
扯吧,DC刀魂480P哪来的明显锯齿?
当年用过vga的人很少啊,1个好几百了

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