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[其他] Uncharted2 感想 “也就这样”

画面:游戏画面非常NB,场景是我所见过的写实风格游戏中做的最好的。
OK,本文以下部分不再涉及画面质量。除了画面机能蓝光虚拟内存以外没什么能说的人可以不用看下去了,换个别的帖子有助身体健康。
本文非Review,不准备全面客观得评价该游戏,想来听口号的也无需继续浪费时间。

正文

由于神作呼声不断,弄得找B(第一声长音)版主叫了快递送来看看。开Normal难度通关一次,(之前同事hard通关一次,略作旁观)。
按照游戏素质来说,本不用发帖说什么。但好歹玩了游戏要给付快递費的版主个面子,说几句废话。

无新意的游戏。大体上无大失,也无所得。

游戏内容基本上是3部分:1. 播片 2. 爬墙 3. 战斗。
为了达到保持玩家游戏欲望的目的,3个部分的内容间隔穿插,每个过程都很短。在保持流畅的同时,用情节的推进来维持玩家“有进展”的感觉。(网游里的长数也是差不多的目的)
这个基本思路在游戏中贯彻的非常到位,没有想让人存盘休息的时候,没有会把人卡住的时候,也没有看播片看得想睡觉的时候。这就是上面说的“无大失”的地方。
同样因为这个内容导致的结果是无所得。

爬墙部分:
和战斗不同,爬墙没有熟练与否之分,所有的乐趣只是在找路和看攀爬动画上。为了保证没有人会被卡住,路线安排非常直观和单通道,没有任何自由度。这个游戏没什么找路的内容。而看动画既非本人所好,也不能和波斯猴子比。从爬墙而言,这游戏只有找到路径起点和机械按键了。过程中演出过于频繁,有点审美疲劳。
这里顺便说一下解迷的部分。炸河道的汽车还算是个谜题,虽然有点牵强,剩下的么也称不上有什么谜题了。

战斗部分:
(这里要说一下我对FPS的欣赏水平。我不喜欢FPS或Geow的战斗,Geow2我开场30分钟就飞盘了。)

战斗部分的比重很高,也是这个游戏值得“玩”的部分了。这个部分的内容比较多,包括武器,敌人,版面,战斗套路和特殊定版。
武器:我只是通关一遍,手感没什么感觉,武器之间的区别对我来说只有伤害。或许打联机的有其他看法。
敌人:某些敌人这个HP设定实在太过分,不像人。嫩的太嫩,硬的太硬。AI么没觉得有什么花头。持不同武器的敌人的感觉做出来点。近战要么无敌要么无用。说到敌人就要说下boss...,这游戏的boss么...,就当作没有boss吧。
版面:战斗版面设计的还是不错的,高度分层能派上用场,很多都有多组敌人移动路径。但是,敌人的AI过于单调,侧面包抄的和正面压制火力一个战斗反应。
战斗套路:潜入的部分做的还可以,但是这游戏不是为了做潜入而做的战斗,就算他设计成可能完全暗杀过版,也缺乏相应的提示。
特殊定版:定版战斗是画面以外游戏最大的亮点。火车,卡车,坦克都做得不错,蛮热闹的。但是有个问题,演出的内容太多,流程几乎完全固定,毫无发挥的余地。无论是战斗还是爬墙都无发挥可言,就像是应试教育。

由于游戏的基本设计思路需要快速的在爬墙战斗播片之间切换,所以爬墙基本无内容可言。普通战斗大同小异有重复感,定版战斗演出太多操作和思考太少,潜入缺乏提示。演出内容太多,与其说是玩游戏,不如说是看游戏。还是只有画面够NB而已。

攀爬部分: 缺乏内容的问题。
攀爬部分缺乏大脑活动的问题不是多加分支路线能够解决的(例波斯猴子)。提升角色能力在写实风格的游戏中不是很现实。要么像TR那样大规模运用神秘主义的机关,要么就是在局部增加解谜内容。前者有局限性,且是用工作量换眼球效果,并没有增加多少思考的内容,而后者会卡人。我觉得不是不能做,MGS做了不少稍微要懂点脑子的内容,感觉比Uncharted2有参与感多了。何况还有hint系统。

战斗部分:
杂鱼战就不谈了,我对这个类型的内容都完全没有好感,有潜入总比没有好。
游戏缺乏合适的boss战,非常让人失望。MGS的boss战至少让你每种武器都运用自如,而且是剧情和角色非常重要的补充。
定版战斗中明显应该去掉多余的演出效果,增加过程变化。这种最容易做出gameplay来的内容做的结果和播片一个感觉实在是很没意思。


放动画已经成为欧美越来越多的主流游戏的主要内容了。上一个是波斯猴子,古墓也有这个趋势,Geow开始就是这样。当游戏内容本身重复过度缺乏新的兴奋点来维持动力时,播片就当作是打针嗑药。
所谓电影化,看来要变成真的放电影了。


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +190 深度评测,不枉我10元快递。 2009-11-1 23:47
  • ddr911 激骚 +7 比较客观,比喊口号强. 2009-11-1 15:14
  • maidofhonor 激骚 +7 分析得很透彻,偶灰熊甲意 2009-11-1 00:44
  • 升值器 激骚 -7 违规内容 2009-10-31 22:00

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这就是LZ的不对了,明明就是无敌于天下的作品……



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GOW不也就是1. 播片 2.跑路 3.开枪么
COD不也就是1. 播片 2.跑路 3.开枪么
这跟有没有新意有关系么


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bio5也是播片 跑路 战斗

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船长2通了一遍,玩的过程中愉悦了几个小时,但也不会再去重复游玩了。奖杯对我没任何新引力


只是我觉得吧,LZ这篇感想中评论的角度有点问题,拿传统的“一个好游戏”的标准去评判船长2很难得出合适的结论。

那我来说,我认为传统的“一个好游戏”至少有三个要点:

1,成就感——克服一个个有点难度或者略显变态的难题、学会各种技巧等;

2,成长感——游戏操控者对自身水品的认识(ACT、FTH等)或者游戏角色的成长(RPG/SLG等);而在产生兴趣进而刻苦研究,对对系统逐步掌握后悟出的技巧及自身独特的玩法后,会获得成就感和成长感的双飞体验;

3,快感——随着技巧或对游戏理解的加强,开始变得轻车熟路后所产生的爽快感,且这种主观上的难度下降并不会降低乐趣

反观船长2,以上三点几乎全无。但他却能让人不觉厌烦地一鼓作气通关,自然不能说“也就这样”——大多数老鸟们既没时间也不复当年激情,能老老实实坐在沙发上很连贯地通一个游戏,已属难得。

没必要鄙视打针嗑药般的“放动画”,虽然可以理解为制作人不知怎样从游戏本身来吸引人。但为啥不理解成制作人把这一部分成功地融入到游戏本身了呢?

比如LZ说没有BOSS战让人失望。我却很庆幸这一点——船长的战斗部分并不吸引人,欧美人对BOSS战的理解又一直是很难让人满意的,所以幸好没有什么BOSS出现,整个游戏保持了其所希望给与玩家的流畅感。

这是款不值得重复玩,不值得深入讨论的游戏。但却值得买来通一把。和哪个游戏相似?和战神的本质几乎一摸一样。只是把QTE变成了“简单的攀爬、突突突、动画演示”。

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我看楼主是对游戏本身缺乏激情了,游戏也就这样

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lz太不厚道了,让这事冷掉不就行了。

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我能够打通关的最主要动力是想看看后期的场景。除此以外游戏后半段的制作水平要比前半明显高。
在6,7的时候放下游戏隔了整整2天没玩,如果不是借来的盘估计就那样了。
正如上面所说,我们看到过太多相同的游戏,至少我已经进入很严重的审美疲劳阶段。播片已经没什么用了。
其他游戏在gameplay上至少有自己的特点,MGS(1)的故事和BOSS,COD/COH的战场氛围,Geow(1)的操作,BIO4的杂鱼配置boss战。船长2?画面而已。

我不认为这游戏值得买来通一把。通关了有什么可享受的?眼球?

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同感。。

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看的部分确实不错,但玩的部分,单机部分的内容善乏可陈。

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LZ不懂游戏,船长2哪有缺点

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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-31 03:33 PM 发表
我能够打通关的最主要动力是想看看后期的场景。除此以外游戏后半段的制作水平要比前半明显高。
在6,7的时候放下游戏隔了整整2天没玩,如果不是借来的盘估计就那样了。
正如上面所说,我们看到过太多相同的游戏,至少我已经进入很严重的审美疲劳阶段。播片已经没什么用了。
其他游戏在gameplay上至少有自己的特点,MGS(1)的故事和BOSS,COD/COH的战场氛围,Geow(1)的操作,BIO4的杂鱼配置boss战。船长2?画面而已。

我不认为这游戏值得买来通一把。通关了有什么可享受的?眼球?
每个人的审美观都是不一样,这种评论也无可厚非,但是至少我认为船2比MGS/COD/Halo/GEOW/BIO都更好玩。
船2的音乐、对白、真实场景的刻画、流畅的操作都是值得推荐的,当然也避免不了操作谜题过于简单,奖杯设置比较无聊的缺点,但是总体我觉得是次世代上难得的作品啊。

如果挑挑同一档次的游戏毛病的话,在我眼中GEOW奇怪的世界设定,丑陋的人设,一片黑的色彩,贴图再细致也看了恶心,只剩下操作而已。BIO短的不能再短的流程,傻了吧唧囧到不能再囧的怪物设定。MGS的操作和细节还不错,可是故事设计可谓天方夜谭风马牛不相及,也可能我阅读理解水平差。

纯属无聊回个贴凑个热闹

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没有玩过,无资格评论

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呵呵。。任何游戏。。只要你带上有色眼镜了。。都能得出个 不过如此的结论来。。

那个游戏,挑不出毛病?,能例外? mgs4那么多编辑满分,在tg这里不也被批的和狗一样。。

lz其实把这个游戏的优缺点讲述的蛮清楚了。。。。唯一的区别。就是出发点的不同了。

立场的不同,决定了结论的不同。。呵呵

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-10-31 15:27 发表
lz太不厚道了,让这事冷掉不就行了。
软饭希望FZ3冷掉,但索饭从没希望神海2冷掉。
神海2的口碑非常好,和FZ3有很大区别 :D :D :D

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