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[其他] 一个VF玩家眼中的铁拳——菜鸟级铁拳评测

昨天去基友家(不是战区里那个),他已经拆盘玩上了,废话不说,直接上了
先自我介绍一下
我玩格斗游戏十多年
97年开始接触VF2(SS),瞎玩
98年摸过几十盘TK3(PS),瞎玩
01年开始钻研VF3tb(DC),初学级
03年开始钻研VF4EVO(PS2),入门级
07年开始玩VF5(PS3),入门级
08年摸过十几盘TK5(PS2),瞎玩
口头禅是2D只玩SF 3D只玩VF
对于铁拳的印象基本上停留在3的时代,TK5随便跟人打了几盘,发现保罗和结城晶有些招式类似,记住了这个角色
基友也是格斗游戏玩家,3D只玩VF5
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正题
先说画面,关于画面的恶评已经烂大街了,我玩的是PS3版
对于我来说,画面没有什么问题,原因有二——我没见过街机版,画面更糙的VF家用机版(街机我常玩)我都能埋头研究,我还在乎什么画面
读盘时间,确实不是前几作那么快了,但是比起VF5来说问题不大,可以接受
BGM,老实说,从12人街霸之后,我就再没有记住过任何一个格斗游戏的BGM,原因很简单,所有的精力都集中到怎么干掉对手上去了,谁还有时间去听音乐啊
不过TK的音乐我还是特意的听了一下,不错,那个满屏幕跑羊的场景的音乐给我的印象很深刻,现在还在哼 :D
手感,比三代节奏快了很多(废话),似乎比VF5节奏要快,大概是因为攻击频率比VF高吧
键位是个问题,我没见过街机,所以怎么设置键位很是麻烦,再加上基友用的VSHG和我用的RAP3SA的键位排布不一样,讨论了半天决定用最左面的四个键,上面两个拳下面两个腿,但是这样的话RK上面没有相应的手指去按,我觉得3D格斗如果手指离开按键的话很不利于最速输入,所以想请教一下街机的键位排布及手势都是怎样的,高人们帮忙解惑吧
开局以后习惯性的用11和33移动,结果发现没用
挨打之后立刻下意识的按防,结果发现是LK,然后继续挨打
236P的招式还总是习惯性的336P
倒地后立刻受身,按TK的理念来说这么做等同于找死
连续技也一窍不通,用保罗的时候发现如果右脚在前的话RP后不能接最速铁山靠,反过来亦然,不知是不是我输入的问题
总之,需要慢慢适应
其他,场景互动感觉像DOA,但是动物们的物理效果确实让人OTZ,一只肥猪被我们像气球一样踢得满天飞确实让人哭笑不得,而且还会莫名其妙的隐身,不知道街机是不是这个样子
以上是昨晚玩了二十盘的感想
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总结
曾经有人问我,打好格斗游戏需要具备哪些基本要素
我回答有三个:理念,经验,反应
理念是根本,经验和反应相辅相成,想入门的话只取其一即可,想致精二者必须兼备
但是对于我这个奔三的人来说,反应肯定是不行了,TK相关的理念和经验可以说完全没有
我的基友也一样
对战之前我打过十几局TK5,有保罗的使用经验
基友先练了几个小时
实际打斗场面大家可以想象一下两个从没玩过3D格斗的人玩VF3对K结城晶是什么样子
总之,惨不忍睹
打了二十局后我说停吧,咱们这么玩就跟两个连波动拳都不会用的人玩街霸一样,永远不会有出路
目前比较可行的方法是各自回家先练基本技把招背会,然后上网看录像找攻略
基友也同意,我就闪人了
经过鼓楼的时候,斗争了半天,明知道这游戏过几个月就是垃圾价(和游戏品质无关,市场规律),但是不练不行了,于是下车,敲开了一家JS的门……
回想一下自打04年把我最大的对手击败之后就再也没练过格斗游戏了,这下又要重新开练了
击败了VF5R的游戏你好,我来了

PS:再说一遍,我玩3D格斗的水平很差,说的有什么地方不对请拍砖,不过请轻一点,谢谢

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-10-31 12:45 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +99 原创内容 2009-10-31 12:24

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铁拳我也是只会用保罗,当年有幸认识北京TK的顶尖高手ZKF觉得铁拳原来是这样玩的,到了天津结识了不少TK玩家后来北京还组队去天津拜访过一次基本那时候我是VF和TK并存,到了TK4代因为系统的关系放弃,再到TK5北京的蚂蚁让我重新认识了TK!挺好玩只是没有VF在我生命重要,必定玩了16年了!就算没有新版本街机玩也难舍这份感情!



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楼上跟我一样是从VF一代开始玩的吧,难得

TK我是从二代开始研究,三代也追了挺久,然后被VF3的细腻折服从此彻底倒向VF

对VF爱之深责之切,对TK倒没有这种情感,对现在的VF比较失望基本放弃研究了,对TK期待不多反倒更有热情一些


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LSS能告诉我街机的键位排布和右手的手势么

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那些猪啊羊的都是故意拿来搞笑的,被打飞了还要怪叫一声,所以没什么物理可言。难道倒在猪身上还会追加伤害么:D :D

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街机上是上排LP RP下排LK RK,我也用paul,基本是三个手指管LP RP LK,出十连快

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LILIT慢慢练你的TK吧:D 我现在最大的目标是练好VF5
我没有精力和时间去练两个顶尖的3D对战游戏啊

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TK倒地后逆择过于不利这点始终没有解决,在VF里这完全不是问题

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TK里倒地后逆择手段很多的,比VF多太多了,想倒地压制的话也有不少风险

一两句说不清

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楼上说说吧,我也想多点思路,兼听则明诚心求教

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有机会你看看那本中文的《拳魂一掷》,上面有很详细的解说,虽然是DR的,不过大框架和BR基本一样

我简单说两句
就拿最基本的倒地(头朝上,脚朝对手)举例,你可以采取的进攻手段有下段脚,中段脚,挺身脚,倒地牵制脚,前滚十字飞扑,后滚十字飞扑;起身方式有原地直接起身(站立下蹲可选),后滚起身,侧滚起身(也可以侧滚后维持倒地状态),在这些起身途中也可以使出下段或中段脚
大部分角色的下段脚如果击倒对方的话,可以继续追打,所以对对手还是有不小的压力的

以上都是大众共同的(有个别角色会有不同),还有一些角色拥有自己的特色起身攻击,比如MARDUK头朝对手脸朝下的时候输入右拳就是用头撞向对手

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问题来了,在出下段或者中段起身脚的时候,在前滚后滚的时候都没有VF起身那种短暂的无敌时间,我所说的逆择不利就是基于这点,起身前太不利了

手段是多,还要看效果,在接近空血的时候被击倒,那脱困的几率就非常小了,这种无奈的局面是我很不喜欢的

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自从5代开始引入跳跃克下段,下段克上段的系统之后,铁拳的逆择已经无处不在了,到了6代基本已经看不到零择的情况了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 12:21 发表
问题来了,在出下段或者中段起身脚的时候,在前滚后滚的时候都没有VF起身那种短暂的无敌时间,我所说的逆择不利就是基于这点,起身前太不利了

手段是多,还要看效果,在接近空血的时候被击倒,那脱困的几率就非常 ...
一方倒地话,对方肯定要有利一些,但是不等于倒地方就完全没有机会了

你可以看一些铁拳高手的视频,看看他们是如何在倒地之后摆脱困境的

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6代开始,同样的招数对站立和倒地的伤害有区别,也算是对倒地方不利的一种修正吧

我个人的一个小提示,当体力多的情况,可以干脆让对手打一下,然后就弹开了,这时可以趁对手硬直的时间起身

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