» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 靠。。技术达人能否告诉我究竟是咋回事??来源于bungie.net

来源居然是bungie的一份pdf~

LBP: deferred lighting done at full 2560x720p resolution and GPU does down sampling to 1280x720p.
It does use AO (first ps3 implementation?)

source: http://www.bungie.net/News/conte ... mp;link=Siggraph_09


TOP

cell机能无限哪..



TOP

意思说如果用lbp引擎来开发动作和fps画面还要更牛?


TOP

天师快来mark精读了.:D :D

TOP

其实让我十分欣慰的是,独占厂商跨平台合作。。。。

TOP

今年的SIGGRAPH Course: Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games, Bungie的两个人貌似是coordinator.  所以所有的slides(还有Crytek的一篇)都放在Bungie的主页上.

TOP

因为是720p@2 MSAA samples(具体忘了是QAA还是2AA,不过这两种情况都是2 AA sub samples)
而deferred rendering至少需要作用于部分subsample上(边缘处那些)因此最简单直接的方式就是将整个subsample buffer作为渲染目标,那自然就是2560x720了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博