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[其他] 关于wii实况足球2009的一些疑问

wii实况2009玩了一段时间,没经历过08,所以被09的新颖操作感动的泪如雨下,这才是真正的足球!当年自己踢球时就是意识到:没有大局观,技术再好,也不过是莽夫一个而已,如今终于可以发挥意识流的好处了。

        曾经在网上对saisquare 兄和松山光兄的教导帖子印象颇深,所以请教些问题:

1、为什么wii的实况足球具有如此的革命性、可玩性,结果却是默默无闻呢?先看全球销量:ps3-2百万,wii-29万,xbox360-11万,国内的各个实况足球论坛似乎根本不讨论wii平台的实况,连威乐的论坛里也有很多人还叫嚣着用经典手柄!个人怀疑是因为实况这款游戏的忠诚度较高,很多人都是一路玩下来的,突然让他们剧烈的改变操作方式,不适应。所以谁都不去学习新的操作,另外各主机平台之间是不能联机对战的,所以你在wii上水平再高,也没法和索、软上的传统玩家一比高下。看来能接受新事物的人还是不多啊!

2、近来防守非常的混乱,主要就是总是把单人盯人防守和双人并抢搞混,防守就是点击对方持球者,再一按z,怎么就会2个队员一起上去了?结果就是丢了位置,让人打空档。

3、如果球丢了,不属于任何一方(比如对脚然后球弹飞了),为什么我方球员总是慢慢腾腾的去追抢呢?是否有什么操作能让他积极点儿?

4、任意球如何精确的罚出?



再给威x提点意见,为什么新手就不让发帖呢?我这个月写了差不多2万字的东西,却发不了帖子,迫不得已,都发到tgfc、巴士、A9vg、甚至天涯社区去了,再这样下去这访问量能保证吗?


后续:还是别去威x了,连tgfc、A9vg的名字都屏蔽了,这气量太小了吧!

[ 本帖最后由 昵称 于 2009-10-30 13:14 编辑 ]


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不太适应双截棍



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是srpg玩的人的多,还是其他rpg玩的人多?何况平台,画面,操作习惯等因素多的是了。:D


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曾经强任着不适,玩了一会WII的WE

结果还是不适应

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3、如果球丢了,不属于任何一方(比如对脚然后球弹飞了),为什么我方球员总是慢慢腾腾的去追抢呢?是否有什么操作能让他积极点儿?


好像依稀记得有个切换无球队员的键。
切换到离球最近的后,按加速跑上去,这样就积极了。


实况是在PS系主机上另一个大放异彩的系列,不夸张的说都有10多年的历史。
很多大龄玩家别的游戏很少玩的情况下还能坚持不时的踢踢实况。
那么长时间养成的习惯,能说改就改吗。
而且,WII在很多玩家眼里一直是NINTENDO的骗钱货色,不入流。更无法肯定其上游戏的新颖和创新性了。

等XO,PS3两家的体感设备投放市场后,类似的体感足球类游戏才能更多的被大家关注和接受。

[ 本帖最后由 iiwang 于 2009-10-30 16:55 编辑 ]

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玩过几场,觉得不好玩,主要还是操作速度问题,要控制多人跑位的时候,要先用光标选中,然后拉线,有时候选不准,并且拉线时控制只能控制大概方向,不能做很细腻的控制

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-11-2 11:39 发表
玩过几场,觉得不好玩,主要还是操作速度问题,要控制多人跑位的时候,要先用光标选中,然后拉线,有时候选不准,并且拉线时控制只能控制大概方向,不能做很细腻的控制
我觉得你还是还是玩得少,对wii上的操作还没有完全适应就放弃了,毕竟“只玩过几场”。

当你控制无球队员跑动拉出空挡,打出配合,最后进球的成就感非常的享受啊。

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一代的时候玩了不少的时间,还连线玩了几盘,总的感觉还是不能做很细腻的操控。不过二代不知道为什么连线都没人,后面就没玩了。

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