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听说是低成本了,没想到是这么低成本……

财宝的东西不喷了,吐槽2点。

1.标题画面的背景是N64水准,高楼惨不忍睹

2.选人画面的角色是DS水准,干嘛不用个2D的人设画当选人角色画面?也比满是马赛克的3D建模截图观感要好得多吧。

总结,不只是低成本的问题。

低成本不代表不好看,更不代表因为没钱做画面就得让人感觉画面粗糙。

拿各个独立游戏来说,蓝莓花园,机械迷城,蜡笔物理学,flow……哪一个都是超低成本,但是画面都很好。请注意是“好”不是“强“,它可以不用高精尖贴图和建模,但是却能在力所能及的范畴能把画面做到最好,让人挑不出毛病

很明显S&P 2没有做到这点,觉得不是用心的作品,起码在画面上,没有用心。


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玩了第1关,感觉不错吧,其实在玩的过程中真的没刻意关注画面,只觉得整个气氛还是融入的进去,第1关的大螃蟹还是满有气势的~

因为只玩了第1关不好说太多,但是总体来说个人觉得画面上还是不错的~

看来你的爱还不够啊~
可能这游戏对我来说太有爱吧,基本上不会有太多让我觉得不满意的地方~

其实我要说的是爽快度还是不错,只要系统和内核还是延续自当初没有弱化就满足了~当初的1代玩了10来遍,太经典了,2代虽然玩了1关但是感觉还是出来了的~继续玩
~



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玩到飞天狮子那里了,真即把难啊,我选的还是简易,玛德这里打了N次都没过~劳资恨狮子~

顺便,这游戏精彩程度完全继承了N64的1代,画面肯定不用说对得起这游戏的知名度了,玩到后面场景的变换以及怪物,BOSS的临场感都相当有气势~画面也很大气~

我觉得完全是延续了1代的味道,这里我用延续来称呼2代,也就是完完全全的延续~
你能在1代体验到的快感完全能在2代上面体验到~

但是这游戏遗憾的是没有再接再厉的进行变革,改革~完全是延续1代的口碑~也许正因为有1代的口碑所以在2代的调整方面幅度比较小~

我觉得2代有几点建议和1点改正~首先是浮空设定就没必要~因为2代我觉得唯一一点可能和1代比起来稍微有点不过瘾的就是节奏稍慢了点,正因为有了浮空的设定导致游戏的速度感下降不少,你像1代不停的跑不停的攻击让整个游戏的节奏非常的畅快~但是2代用了浮空的设定之后完全被拖慢了,所以这个设定我不是太喜欢~
还有就是2代虽然是继承和延续1代,但是缺少创新的魄力,比如游戏可以增加点武器设定,现在就只有1种武器,稍感单一了点,也可以增加商店,每关得到的金钱可以在下一关购买武器或者其他什么东西~

其他倒没觉得有啥大问题了,哎呀,好久没玩到这么畅快的游戏了~大概也有N长时间没有让自己的手因为游戏而酸痛的感觉了~期待这游戏的销量能够达到预期吧,希望能完全变成系列作~希望有3代~


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我考,一个700M的游戏,CD就能装下,你还想怎么着

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入正吧。我觉得一定要支持的。现在这类型的游戏已经太少太少了。

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我觉得画面还行。你坚持玩玩你就会被气势所震慑了。尤其是大海龟出场。

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你可以再玩玩n64的一代比较下就可以了~记忆总是美好的

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引用:
原帖由 HI 于 2009-10-30 09:50 发表
我考,一个700M的游戏,CD就能装下,你还想怎么着
Trine只有533M
Torchlight只有344M

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1代其实单说个体的话建模也不怎么样,但是整体上气势特别好,这个也是一样,而且我觉得是因为要保证流畅所以单个建模显得糙,而直接把游戏里的建模拿来做过场肯定觉得差,但是一进游戏就NB乐。第一关其实挺没意思,后面好玩。可惜玩到树海打完两个小boss手柄没电了……

喜欢的地方:

武器种类少但是每种都有用,什么时候用什么武器很讲究
浮空我喜欢,意味着可以在全画面躲子弹,室内的那几处如果不能飞我死得更惨……

不满的地方:

感觉难度不是递进式的,有的地方感觉特别难,但是在前,而后面有些地方又特别容易

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[posted by wap]

我觉得这作还是挺赞的,目前stage3

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请问楼主你玩到了第二关的关底战了吗?

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