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魔女这素质也能满分绝对是收钱了

战神场景设计最强,甩开NG/DMC几条街


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可见日系厂商不好混,美工和技术现在都不如洋毛子了,只能用高评分和卖肉来吸引人了



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战神的打击感连蝙蝠侠都不如。。。

御姐满分,个人没有任何意见,这游戏根本就是给CU玩的,死宅+御姐控

招式很华丽,动作多,但是没人要求你使用所有的动作啊,其实忍龙动作也不少,华而不实的不再少数


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我觉得不错呀。
玩起来很爽快的来又养眼

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连按中,需要空一拍才能用的招数,也叫恶心了……?:D

这设计到底是CU还是LU……
忍龙倒是不需要这么控制节奏去出招……

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lz 非要把御姐当砍草like的战神玩,我们也没有办法

节奏控制和人物动作配合得多到位啊。。。。打着打着,御姐就脱了

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引用:
原帖由 fthepress 于 2009-10-30 09:18 发表
战神的打击感连蝙蝠侠都不如。。。

御姐满分,个人没有任何意见,这游戏根本就是给CU玩的,死宅+御姐控

招式很华丽,动作多,但是没人要求你使用所有的动作啊,其实忍龙动作也不少,华而不实的不再少数
请先搞清楚什么叫CU什么叫LU好吗

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2009-10-29 17:42 发表
战神和NG有的比,他们这叫风格不一样,最起码动作成分来说,战神还是挺“严谨”的,HARD开始还是很刺激的

就魔女,动作成份水平低到一定境界了,(当然比DMC4还是要好不少),出招表做那么多干吗,才有几招实用的 ...
要说“不严谨”
这世界有游戏能比ng更不严谨?楼主别行为艺术了

ng就是一个从头到尾拍无双的游戏
1代先放飞燕无双,再饭纲无双,后来发现太无聊了,飞燕削弱之后就玩ut无双
2代硫酸脸觉得大家玩命拍ut从头拍到尾太无聊了,结果加了一个ot,本质完全没变

于是大家玩命找断肢性能好的招式,断了肢就冲上去ot
真有内涵哈,可以ut ot混着用了……

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引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 17:29 发表


要说“不严谨”
这世界有游戏能比ng更不严谨?楼主别行为艺术了

ng就是一个从头到尾拍无双的游戏
1代先放飞燕无双,再饭纲无双,后来发现太无聊了,飞燕削弱之后就玩ut无双
2代硫酸脸觉得大家玩命拍ut从头 ...
通都没通的人还说什么

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没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省省吧

不过说实话,没通又怎么样?就没资格说了么

你可别跟我说“没通最高难度masterninja就别来喷”这种话哦

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没通就不能喷的话

那下面这2帖在开帖的时间点都在干什么?

http://club.tgfc.com/thread-6128896-1-1.html

http://club.tgfc.com/thread-6129260-1-1.html

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引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 17:58 发表
没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省 ...
你别跟我说你通的是PS3的下忍就行了

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看来NG和魔女的矛盾基本就是CU和LU的矛盾

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引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 17:58 发表
没通自然不会说,说自然就是通了
从头无双到尾,基本不过脑子,爽则爽矣
我有通过qq来指点一个打不过的哥们几句
那哥们马上就从被ai打到半残到乐胜通关基本觉得ng就是一个改版无双的感觉
说它多高多高的人还是省 ...
ngb的very hard通了你才知道飞燕基本就是废招,目前为止还是认为ngb最高,与假龙玩才是其乐无穷啊。。。。。。

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真好笑,忍龙是业界act教科书吗?一个是防御,一个是闪避,完全不可同日而语

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