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[业评] 发点感慨,关于宝藏2和MGS4的电影化比较.

前天买的,昨天卖了,游戏时间9小时,这绝对是一个电影级别的游戏.

MGS4的电影化场景基本是垃圾.个人看法.

其实从剧情内涵来看,宝藏2就是一个标准的美国式编剧,没任何惊喜,更谈不上内涵,但是就像很多流水线一样的大片一样,你基本说不出它有什么不好的.反观MGS4,这游戏玩下来真的感觉很累很累,过场长,又复杂,每每看到就是一种负担,我不知道有多少人喜欢这种负担的游戏.

我觉得我真正需要的就是宝藏2这样的游戏....


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看来必入PS3了.



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前天买,昨天卖赞一个


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引用:
原帖由 arithmetic 于 2009-10-18 22:57 发表
前天买,昨天卖赞一个
这才是真正的爱游戏、玩游戏,而不被游戏玩的典范呐

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船长2刺激是刺激,但是一些细节没处理好,会把我从游戏营造的电影气氛中拉出来。细节方面bio4、5要好得多。日式与美式游戏的区别啊~

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mgs电影化并不彻底,把装B部分的电影去掉,游戏部分一样可以玩的,应该算是不错的。日系厂商还没有做电影式游戏的感觉,相反欧美厂商尝试的很多,大有成功作品。bio5是日系厂商尝试美式电影游戏较好的作品。
u2这部游戏非常依赖剧本索引,可以说是一流的剧情剪辑,一流的美工……

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引用:
原帖由 BIOer 于 2009-10-18 22:38 发表
其实从剧情内涵来看,宝藏2就是一个标准的美国式编剧,没任何惊喜,更谈不上内涵,但是就像很多流水线一样的 ...
楼主请说美国式电影编剧.

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引用:
原帖由 isis 于 2009-10-18 23:27 发表


楼主请说美国式电影编剧.
参见 美剧 反恐24小时。。。简单一句形容就是。。一浪接一浪:D

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习惯了好莱坞式的编剧,看MGS4怎么看都不觉得好,只能算是还行
[手机3G坛发帖]

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无可比性。。
玩mgs4累,主要是东西太隐晦,不是蒸饭不知道细节历史。看得很辛苦。。
所以玩mgs4要爽要必须是蒸饭。。有门槛。。
后来受不了没爆机就上网看视频算了~
大部分人看电影是娱乐的,这个反倒成了负担。。

船长2没门槛,里面的一切元素都来自普遍认知并加以艺术化~
对应的人层面广,管你任软索三家男女老幼啥饭都玩得爽~
俺老婆看到我玩游戏都jjyy一顿,尤其是半夜,不过今回也陪我玩了一阵。。

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MGS4的剧情让人昏昏欲睡,BIO5的剧情看了毫无感觉,还是船长2好一点

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楼上的你不是号称不打BIO5的么

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MGS4觉得累是因为它把游戏和剧情分开了。。
所以玩的很紧张 突然看剧情了。。自然会受不了。。

船长好在剧情和游戏是在一起的。。

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mgs的“互动电影”效果做得最成功的怕是mgs3里的追车战了,如果算上时代因素,mgs1里的追车战也是很牛逼的。mgs4里吸引老玩家共鸣的桥段还是非常非常赞的。

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萝卜白菜各有所爱,不要黑mgs4

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