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[业评] 战神究竟哪里神?

一直看到有人把战神捧得很高的样子,我就不知道好玩在哪里。我从FC时代玩到现在,最喜欢的就是清版ACT,战神2出的时候我老早把PS2卖了,还是在弟弟家玩的,发现几个特点,人物小,手感跟卡氏的ACT根本没法比,老是QTE,我根本没觉得好玩在哪里。请问各位拥趸,这个游戏到底哪里神?


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你玩了多久?



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血腥度色情度,QTE表演性,神话背景,适应中低端玩家的解谜要求

真正原创的亮点是营造出不少独特的boss和杂兵战,二代的空战实现得不错

细腻度和耐玩性是不够的


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[posted by wap, platform: BlackBerry]

你玩了多久? 玩的什么难度的? 通关了吗?

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一次性游戏,最大的缺点是缺少重复可玩性,QTE太多是双刃剑

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你玩了多久? 玩的什么难度的? 通关了吗?

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战神也没感觉了吗?动作游戏对你来说就这么回事了,以后不要碰这类游戏就对了。

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二代感觉过分卖弄QTE了,不如一代给人的感觉那么好。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:50 发表
血腥度色情度,QTE表演性,神话背景,适应中低端玩家的解谜要求

真正原创的亮点是营造出不少独特的boss和杂兵战,二代的空战实现得不错

细腻度和耐玩性是不够的
......精辟。。

再补充一点。。节奏非常紧凑,绝无冷场,从头到到尾都在刺激你的g点,真个通关都是在高潮中渡过的
按照日本的的设计,战神的游戏时间起码可以翻倍,让你在场景中重复跑上两个来回。。。

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俩字,大气。战神是给你表演希腊(无厘头)神话的,不是让你玩动作的。某种意义上和使命召唤的性质差不多。

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

战神一有史上最牛逼的第一关三头蛇

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战神的手感算是不错的了。

缺省武器很有意思,在攻击范围上对传统动作游戏有很大突破。
随时可以cancel,这在当年dmc的手感上有一定的改变(可能不能算是改进)。

打一遍蛮好的。偶尔打打高难度也可以。

我最 不 喜欢的游戏之一就是清版act了。 :D

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战神千万别学小日本搞什么细腻耐玩

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没觉得好玩就别玩了呗,非得找人来说服你这个游戏好玩吗?还是等人列出好玩的地方,然后再喷?

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以此为范本,可以把战神2字替换成其他游戏名称一样成立

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