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〖GT闲谈杂碎〗那些一去不返的驾驶时光…(连载更新)

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昨晚玩着GTP,终于见到了那个蛮牛标志,内牛满脸!Lamborghini我来了!!!Countach 25th Anniversary 88'我来了!!多年的心愿啊,我的心愿倒不是敢说想拥有这车,而是想知道这庞然大物重达1.5吨的超级跑车到底用来漂移起来是啥样子的(别说实车罕见了,谁见过这车漂移?我还是少做梦!)。二话不说,略微改装了车子,换好了轮胎,调整了悬挂外倾角,蛮牛烂波!给俺漂!!!!                    小试了几次,脑海里又想起了十几年前看港版人车志某编辑对蛮牛的一段感想:“开林宝这类车,没有豪华享受,要舒适豪华享受更应选择法拉利和保时捷,说操控性又不如法拉利M430那么科技人性化,而且开这车更多时候要面对各种无奈和被迫妥协,开这车就如中东和平谈判一样困难!到底你想征服它,还是被它征服你,你得自己考虑清楚,前者拥有最高快感,后者永远让你后悔花了超过两百万港元代价买来无尽难受,而且香港能让林宝发挥的路面,屈指可数!阁下可有勇敢的心?”                                       随着游戏进行,确实觉得这车很沉重,起步对比其它超跑来说实在不算凌厉,转向更是略嫌难以掌控,MR特性反而显得很混乱,反复跑了几圈才熟悉了脾气,真正强行横走漂移进弯道的时候,激动得没话说了!!事后看重播,太有野蛮美感了……低矮沉重的车身,急速的弯道,轮胎摩擦出的声响和白烟…感觉不要太好了!                                                 整个晚上就这么漂移了……啥时候在GT5漂更逼真的呢?这两天略微对比过GTP和GT4在漂移时的手感质感,始终还是GT4漂起来更猛点,但个人估计是因为制作组要照顾PSP难以控制油门很精确的问题,所以设计起来GTP的操控方式还是略微单薄,但基本上来说操作方法和思路倒保持一致的,在GT4里习惯如何漂,到GTP里略微修正下,应该没问题的。不过我觉得GTP里要想大幅度长距离漂移对入弯前的速度要求相对较高,想稳妥点都不大容易长漂!不知道各位何感想。


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手机码字辛苦了, 昨天终于买到了F2007和酒红色的ENZO.



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这次刷车的设定实在不大习惯


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这车子白色的我在英国伦敦附近见过一次,真是被吓死了。。

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啥感觉?被震撼么?我只能靠变型金刚狂派某车来意淫。

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引用:
原帖由 lawson 于 2009-10-12 20:19 发表
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啥感觉?被震撼么?我只能靠变型金刚狂派某车来意淫。
小牛没怎么见过~~在袋鼠国倒是看到过跃马TESTAROSSA~~小时候老爸还给我买过MATCHBOX的TESTAROSSA合金玩具车~~哈哈~~真车很骚~
上星期路上看到对面迎面开来一辆CALIFORNIA~~E71相机READY的时候已经开过去了
还见过两次GTR35~~一灰一白~~当时真想上去猛拍啊~~~

[ 本帖最后由 samchen0079 于 2009-10-12 20:41 编辑 ]

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lz写个简便易懂适合民工看的漂移教程来,专有名词超过5个,或者全文超过500字,或者我看了以后还是不会,我就


:D

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飘逸很难玩,个人苦手

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好吧,今天的杂碎就写写一些漂移的事吧。我纯当灌水写写。

首先得让新入门的童鞋放松下,GTP的漂移绝对比GT4要来得更轻松简单,因为其轮胎的反应和方向盘的反应是明显要轻松控制得了,GT4更讲求细致点,如果没玩过GT4的基础,一片空白也挺好的,最少不用过分多老思路影响。

理解GTP世界里的‘漂移’:

《RR》、《头文字D》、以及各类拉力赛游戏等都有漂移,而且是重点,而且基本很非常的华丽。

很多只玩过RR这类极速漂移的非真实类赛车,所以对GTP的理解和操控是莫名其妙的。

所以如果既爱玩RR,又想学玩GT的话,那就得把RR那套老思维抛弃吧。

关于真实漂移的原理,各位可以自己去GOOGLE,网上真的很多,我只针对GTP有些本身来说说一些入门的窍门。

首先没有任何基础的同学可以先在挑战任务里的B-5、C-3、C-5、F-2这四个泥地拉力赛任务里反复去体会吧。

开这四个任务的时候,脑里务必思考一些问题,也必须谨记一些细节:

1,尽快熟悉理解车辆轮胎的抓地极限

不搞清楚车胎的抓地力到底如何,你是始终没办法去理解漂移过程中产生的打滑、失速、转向失控等问题。

2,谨记‘轻踩点刹照顾车头切入角度,用油门来控制车身的整体漂移。’

记着,靠踩刹车来让车尾甩出去的只能是低级的进门基础,手刹偶然会用,但基本那是在极度严峻的大发夹弯才会用到。必须学会踩油门控制车身滑动,尤其是各类4WD车子的特性决定了油门控制的严谨性,4WD本身就比其它类型车子控制要稳定得多,慢慢体会吧,别总是一个劲的踩死油门不放。GTP不同于GT4用手柄玩那么艰难,GTP有延迟性,所以必要时候轻轻放一下油门也不等于油门全部收缩的,利用这个特性,就可以很细致的掌控油门角度了。

3,掌握逃离弯道的那个点。

让车子在弯道上‘漂’容易,‘移’起来也不算难,但最难就是让车子收回漂移状态,继而逃离弯道,很多童鞋失败就是失败在这里,一漂就没法停,最后都已经变成打转圈了。我给个提示的节奏感:反方向、正方向、稍微松开油门、把好方向、车身横移、看到车头与出弯口成直线、踩下油门……(说的过程很轻松,关键靠自己实践和理解了。)

熟练在泥地上漂移后,之后平地就很轻松了。

玩GTP的平地漂移,尽量用普通轮胎,N1、N2、N3这种,因为抓地力弱,所以能漂起来,那些S1之类的赛道专用的轮胎搭配就别用了,抓地力太强,你漂也没法漂起来的。

一般轮胎搭配都是前2后1或者前3后1,前3后2也可,玩习惯的,前1后1也没问题,其实用前抓后松的搭配是为了车头指向略好而已,习惯了就随便。

GTP里的驾驶辅助选项是一并弱化了,所以GT4里的组合数据转过来用就有差异了。建议TCS用2-3就够了(我个人喜欢全关,但初学可以开点也不错的。),其它不需要。

之后在快速改装里,调整外倾角度,也就说把车胎搞得好似八字形一样(游戏里当然看不到变成八字形的啦),外倾角度以2.5-4之间搭配为佳,前轮比后轮略微多0.3-0.8的系数范围,自己尝试手感吧。

回到平地上,按照之前泥地拉力赛的训练手感来照旧开,先尝试最高速进弯道,不要刹车,直接打方向盘,别放油门,如此反复多撞几次车(- -b),看看车子为什么会飞出了赛道,如何飞?看到没?看到之后,继续……

继续全速进开进弯道,临到弯道前松开油门,打方向盘,继续观察,多撞点车没所谓的!

按照上面的基础,轻微踩踩刹车,送油门,打方向盘……观察……

照旧跟上,假设要转左,那这次先高速打一次右方向(轻微一按),然后立即反方向打回左方向,松油门,看到什么??

接着再来,都按照上面的做了,这次松完油门后,自己看着时机看看啥时候再踩油门……

一边拐弯的时候一边修正方向盘,始终让车头指向弯心,看到快出弯道的时候就迅速指向弯外……自己找节奏。

OK,如果你按照这种练习也不明白,那继续再来问吧。
本帖最近评分记录
  • singlung 激骚 +8 版务处理 2009-10-19 17:55
  • samchen0079 激骚 +7 恶意灌水 2009-10-14 14:21

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嗯,看来民工自我摸索流的心得还是有正确之处的,谢谢,写得很详细,学习了:D :D :D

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昨晚按照你那个帖子里回复的试了下,漂成了。

但就是不知道油门什么时候给,给早了,就过度撞墙了。

不给的话速度没有,又停下了。。。

是不是要点啊点啊的=。=

而且甩起来不能点反方向,不然就掉转180°,好难啊

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DIRT2 漂移很爽

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进弯道前是反方向轻轻一按,必须立即打回正的。这一下子的作用是制造反向推力。看几次土屋圭市的视频或者会容易理解这个小动作。

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引用:
原帖由 lawson 于 2009-10-12 18:19 发表
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啥感觉?被震撼么?我只能靠变型金刚狂派某车来意淫。
感觉不像地球人开的车子。。。

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引用:
原帖由 samchen0079 于 2009-10-12 18:39 发表


小牛没怎么见过~~在袋鼠国倒是看到过跃马TESTAROSSA~~小时候老爸还给我买过MATCHBOX的TESTAROSSA合金玩具车~~哈哈~~真车很骚~
上星期路上看到对面迎面开来一辆CALIFORNIA~~E71相机READY的时候已经开过去了:fq52 ...
R35我香港的姑姑家附近就长期停着三辆,灰白黑都有了。。

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