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剑侠世界一个值得其他同行借鉴的地方

所有游戏面临的一个问题就是,最终你的用户再怎么忠诚,都始终是会流失的 ,而游戏的设计,不但要吸引新玩家,而且 ,要老玩家 回流
我指的是那些 几个月不登陆游戏,甚至几年的 账号,那么,你有什么 奖励 使得他们有重新登陆游戏的 动力
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我当初玩魔兽世界玩到30多级就 彻底失去了动力,然后就放了很多年 ,然后我下了 很大 决心 重新回归,发现我仍然是可怜巴巴的 一个人呆在 荆棘谷 ,周围一个人都没有
我费了 好大的力气,才重新跟上 主流 ,升到70级
剑侠世界 有一个设定 ,可以离线增加 经验的 ,8个小时就 给你上百万经验 ,因此就算你 在睡觉,你的id 不睡觉,经验仍然在增长
我曾经有一个账号 ,31级的时候不玩,过了半个月我再上去, 几乎给我升到了 50级,还送 装备了 。我都忍不住要玩起来了,虽然只是个随便逛逛的小号
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总而言之,运营商比作银行,玩家比做现金,你要让玩家有兴趣存定期,就必须支付利息。


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楼主八百年不玩国产网游了吧……
现在哪个网游没有离线经验啊……



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WOW不是有离线双倍么?

剑侠世界?你觉得那离线又有什么意义啊?你离线人家也离线,你10级的时候人家60级,你20级的时候人家70级(打比方)。你AFK几年,老服的新手区和低级地图也不会有人了


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-6 11:23 发表
所有游戏面临的一个问题就是,最终你的用户再怎么忠诚,都始终是会流失的 ,而游戏的设计,不但要吸引新玩家,而且 ,要老玩家 回流
我指的是那些 几个月不登陆游戏,甚至几年的 账号,那么,你有什么 奖励 使得他们 ...
所以剑侠世界才这么点人
如果你是这种很长时间不上的用户,也没必要留住,流失就流失了
这种设计反而会刺激长期在线的玩家,造成正常玩家的流逝

挂机升级的方式,缺乏交流,根本没有互动,相对于传统的练级玩法升级方法,有大害而无利

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楼上各位难道都没看出是软文?

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