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韩媒:韩国网游横扫中国网络游戏市场

韩国《中央日报》9月28日文章,原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国网游

在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国网游.今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举 行.这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者.而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个) 等共20余种游戏基本占据了展示空间.韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是'韩国网游展览会'.因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国网游.”

事实上,中国网游排名前6的就有四个是由韩国开发,如排名第一的“地下城与勇士”、第二名的“穿越火线”以及第四名的“劲舞团”.除此之外,韩国 NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,10余个韩国游戏在向着前几位冲刺.甚至中国网游界流传着“韩国网游是成功的保证”的说法.

中国的市场是“无穷”的.中国的网民大约有3亿3千万名,这其中有65%是网络游戏用户.据统计,去年的销售额是311亿元人民币(约合5万亿4千亿韩元),2012年预计会达到约700亿元人民币(约合12万亿3千亿韩元),这个数额甚至超过了目前的3大娱乐产业即电影、电视娱乐节目和唱片的市场规模.

朴勇锡说:“随着去年年末上市的韩国网游接连取得成功,现在在中国的市场占有率恢复到了50%,韩国游戏的复兴期已经开始了.2008年韩国游戏开发企业在中国获得的专利费用约3亿美元,相当于出口2万5千台现代Avante汽车的数值.鉴于游戏专利费的纯利润会达到销售额的80~90%,可以看出游戏出口的威力.但中国国产游戏的迅速发展,也让韩国游戏面临了的巨大挑战.”

在大韩民国光环思密达照耀下,暴雪区区萤火之光,如何堪比日月?


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面对“劲舞团”,我无法反驳。



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第一DNF,第二穿越火线,第四劲舞团

第三是谁?梦幻西游?还是天龙八部?
弱弱的问一下,魔兽世界还在前10么?


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