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[业评] 如龙才是次世代各厂商最值得学习的游戏!!

游戏性高 各种各样的小游戏加上丰富的支线任务 轻轻松松让你成米上百个小时
画面说得过去 除了比不过卡婊的mt引擎 但是在日式游戏里面也算数一数二的了 特别是面部表情系统 对于这种重视刻画人物剧情的游戏 尤为可贵
战斗打击感强 基本原型因该算莎木的改良版 不过招数更加喧哗 丰富
系统是欧美流行的开放式系统 有演员出演 有大牌声优 几十个企业的赞助把如龙的开发经费省了不少 还引发了社会现象 这种游戏就是次世代神机的榜样游戏啊
   我就想不通了 为什么这么完美的游戏 制作效率高 拥有广泛的用户群体 (我认识的好多妹子都喜欢这个系列)  基本上串联了很多产业 并引起多方多赢局面的游戏 为什么还有人说日式游戏萎靡了 如龙4才是日式游戏在高清时代转折点


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发完帖想来想去 还是想不吃如龙的什么缺点 跟什么好游戏比 它都有独到的地方 我只能用完美形容了



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3里没有柏青哥房遗憾了,3的陪酒娘还没见参的洗澡色诱女忍者漂亮呢,见参的瀑布修行什么M开脚啥的也要继承才是啊


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有英文版就好了。。日文实在不懂。。

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一个只能在岛国卖,顶天50W的游戏有啥好学的

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世嘉的Ray Almede在个人Twitter中表示《如龙3》将不会在美国发卖,他认为本作即使发售也卖不了多少,所以世嘉美国当然不会考虑。而他的如此言论遭到的玩家的质疑和不满。因此,世嘉发表了官方申明,表示现在无法确定《如龙3》是否会在美国发卖,请玩家耐心等待。Ray Almede的发言只能代表他个人的意见,并不能反应世嘉官方的态度。



  虽然前作销量很差,但在欧美仍然有不少FANS希望能够发卖3代。而前作销量低迷的原因很多玩家认为是世嘉在市场宣传方面的懈怠才导致游戏销量过低。不过也有传言说世嘉内部已经没有在美国发卖的打算,原因在于不值得为了这些销量去英文化。


转载的……喜欢日式文化的玩家小众啊

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这游戏最大的缺点就是只有日文版,直接把我等日文盲给废了。

配个英文字幕会死啊?

活该销量不好的。

[ 本帖最后由 interboy 于 2009-9-29 03:34 编辑 ]

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SEGA of America 对于是否发行某款游戏,常有大小眼的姿态,
而且最差劲的是,如果日本SEGA意要发行英文版,
而在SoA不情愿的状态下,通常广报宣传都是随便搞搞,
预算随便,几乎等于没有,
很多英文版销量差都是因为如此。

相反的,即将发行的魔女,喔喔,SoA立刻展现高度兴趣,宣传得不遗余力。

SoA的大小眼破烂宣传一向让人不敢领教。

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[posted by wap]

刚开始玩3,一开始觉得无聊,现在是欲罢不能啦

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只能在岛国玩,最多50万,神个啥,还没多国语言,只能靠妹子吸引眼球的,脱离游戏本质,学他干嘛
神谷英树才是人才

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

麻痹的都是片假名,还说什么支线任务啊,1,2我都是直接玩的主线任务,还tm看的不明不白的。后来靠攻略补完的。我拿这个当spikout玩的

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乃是说GTA4这个13M销量的游戏要向如龙这个0.5M销量的游戏学习灭?

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没中文,玩个毛啊,看攻略打游戏有意思吗

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[posted by wap]

拉着萝莉的小手逛街美

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经过这么多年的锻炼,我已经历练出了能大致看懂+猜的技能了~~~

没好好学习日语啊

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