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关于“自动寻路”

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-9-28 12:07 发表

这是RTS啊,大哥,有见过RTS要自己控制单位走路么?
我记得最早的策略游戏,人物是不会自动走路的,必须“走格子”,在westwood发明“指到哪打到哪”之前,人们大概觉得策略累游戏不“走格子”,是离经叛道的。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-29 15:19 发表

我记得最早的策略游戏,人物是不会自动走路的,必须“走格子”,在westwood发明“指到哪打到哪”之前,人们大概觉得策略累游戏不“走格子”,是离经叛道的。
好吧,我错了,我要加个限制,“在RTS成熟时期”……



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LS知错能改,是好孩子 。


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问题:地图太大,功能点太分散,移动过程时间长而毫无乐趣。
解决方案:
1. 缩小地图,缩短移动过程。
2. 增加移动过程的变化和需要关注的内容。
3. 无需自行控制移动,减少移动的疲劳感。
4...

1 不能在MMO里面做,2 对于规模超大的地图来说几乎不现实, 3 虽然没有改变问题性质,但能减少问题的影响。
现在选3并不是什么坏事情。
从来没有看到过一个游戏的地图做到足够大(一般从1点到另1点移动超过30分钟),还能保持到N遍以后仍然有所谓“探索”乐趣的。除了是随机迷宫。

谁说魔兽没有自动寻路,飞行点难道不是自动寻路了吗,只是做得比较简约而已,说难听点就是地形复杂他做不来。

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自动寻路就好比 城市里的公交汽车,旅游景点的缆车,商场里的自动扶梯以及红灯区里的@#¥¥%¥%¥%(因为太过色情删去7个字)

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你们所谓的自动寻路到底是点下缩略地图自动走过去,还是点下任务纪录里的怪物名字自动走过去开抡?

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他们说的是后者。。

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因为在这里讨论的是山寨网游的自动寻路 不是什么RTS游戏的自动寻路。
是一个哥们脑袋灵光了然后把话题拉到RTS上的。不知道他怎么就跳跃到另一种游戏类型上的~

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