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[业评] 任天堂的品牌策略,其实感觉跟常规不太一样阿

N: fc>>sfc>>n64>>gc>>wii
Apple: ipod series>> iphone >> iphone 3g >> iphone 3gs
Sony: ps 1,2,p,3,p go
M: xb>> xb360

感觉任天堂不太重视产品系列化和品牌集群效应阿。gb系列例外,可惜也放弃了。


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超级马里奥1,超级马里奥2,超级马里奥3,超级马里奥世界,超级马里奥大陆,超级马里奥64,超级马里奥银河,还有超级马里奥赛车,超级马里奥网球,超级马里奥足球,超级马里奥高尔夫,等等等等
这还不叫产品系列化和品牌集群效应
任天堂卖的不是主机,是游戏



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因为另外两家比较懒


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引用:
原帖由 alfredo 于 2009-9-22 16:56 发表
超级马里奥1,超级马里奥2,超级马里奥3,超级马里奥世界,超级马里奥大陆,超级马里奥64,超级马里奥银河,还有超级马里奥赛车,超级马里奥网球,超级马里奥足球,超级马里奥高尔夫,等等等等
这还不叫产品系列化和 ...
这还是有差别阿,马力奥无数作,人物基本都一样,这不用一个名字就怪了。反观ff,几乎每作都是推倒重来,可还是沿用系列名。

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没有人会去关心任天堂的主机命名,因为只要有Nintendo的LOGO,就行了,这就是品牌效应。

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按照lz的想法就是

FC1->FC2->FC3->FC4->FC5......


手柄前篇一律的十字键?




问题这样的话,sony还怎么模仿十字键,抄摇杆双摇杆模拟摇杆,抄震动,抄体感,抄指向式操作,抄mii......

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nintendo就是品牌了。。。

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引用:
原帖由 aaafffei 于 2009-9-22 17:01 发表

这还是有差别阿,马力奥无数作,人物基本都一样,这不用一个名字就怪了。反观ff,几乎每作都是推倒重来,可还是沿用系列名。
但是论影响力FF和马里奥有很大的差距啊,无论是游戏影响力还是人物影响力

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其实按照楼主的数字命名法的任氏游戏系列,还是有的。

那就是马大叔聚会1、2、3、4、5、6、7、8……
中间还有GBA的版本插队。

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另一个例子比较短,老娘1、2、3(完结)。
更短的例子估计就是《马银2》了。

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那个,其实系列里面也有排序的,但是数字不出现在作品名字中。
比如《密特罗德-融合》的开始动画中,出来的第一行字就是“METROID  4”

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因为任天堂只是个做游戏的,所以有任天堂这个招牌就够了。而微软和索尼不只是做游戏的,所以必须保持一个游戏的特别招牌。

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fc>>sfc>>n64>>gc>>wii

在美国,这些名字前面都有一个Nintendo
NES,SNES,N64,NGC,Nintendo Wii,一般会省略N,但都知道谁出的

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在泥轰国,也是有很醒目的“任天堂”的

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任天堂对自己的定位是软件商

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引用:
原帖由 战岚 于 2009-9-22 02:19 发表
fc>>sfc>>n64>>gc>>wii

在美国,这些名字前面都有一个Nintendo
NES,SNES,N64,NGC,Nintendo Wii,一般会省略N,但都知道谁出的
不一定是前面,因为GC被称为GCN,不知道原因是啥

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只知道NGC,不知道GCN是啥

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