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[求助] 为什么没有自动寻路的网游更有优越感?不解!

为什么那个能够让人更省力的自动寻路系统要被所谓高端玩家鄙视?
虽然消除自动寻路更符合现实,从游戏的角度来看,也更需要玩家的专注,但这似乎也不是能够彻底操翻自动寻路系统的理由吧?玩家赶路的时候花个一两分钟做别的事情,那不是也很好?

[ 本帖最后由 迷你裙黑BRA少女 于 2009-9-17 08:59 编辑 ]


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从服务一般玩家的角度讲,这很“人性化”;从传统玩家的角度讲,玩家赶路的时候为什么要“花个一两分钟做别的事情”?



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按楼主的逻辑可以推导出,自动挂机外挂的存在应该是最为玩家服务的了。

现在的自动挂机外挂甚至可以做到玩家连游戏都不用进,直接用外挂连服务器端。

玩家把玩游戏的时间去做别的事情,那不是也很好,何必来玩游戏呢。


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自动寻路?这没有任何意义~~~
只要将要去的地点做成链接点就可以了,直接跳跃过去,根本不需要自动寻路,还省了自动寻路的代码!目的也同样达到了!
自动寻路功能是愚蠢的,他掩盖了游戏地图缺乏探索性的缺点,也说明游戏在大地图设计上的枯燥与乏味!
如果游戏能将寻路做的有趣好玩,玩家怎么愿意自动寻路呢?

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还是网页游戏好啊,点个链接就直接去到了

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这么明显的炒作都看不出来吗

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脑残90后你好

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一个需要赶路的游戏本身就很SB!

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事实证明,自动寻路的游戏一般都脑残,适合LZ玩

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既然自动寻路何不干脆直接跳转过去?

太sb了

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自动寻路,自动排竞技场,自动杀人,自动拿龙,爽

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现在也就WOW没有吧- -

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本身网游在地图设计上就是厂商刻意做出让你不得不赶路浪费时间来赚点卡的。网游每方面设计都要考虑抢钱,这是网游与单机游戏很本质的一点区别。:D

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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-9-18 01:35 发表
本身网游在地图设计上就是厂商刻意做出让你不得不赶路浪费时间来赚点卡的。网游每方面设计都要考虑抢钱,这是网游与单机游戏很本质的一点区别。:D
瞬移外挂很好很强大

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直接给运营方说你想要达成的结果改二进制代码不是更考虑玩家?

如果那种人还能称为“玩家”的话。

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