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卡社到底怎么想的。SF4的BOSS为什么这么做。。

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原帖由 Zeldafans 于 2009-9-16 23:54 发表


刚拳以升龙拳为禁技,甚至很多隆肯都常用的招式,在刚拳看来,都不轻易出。真正的高手是比较收敛的,因为刚拳要出升龙拳的话,可不是隆肯那种程度了……
而豪鬼则是为最求极限而不顾一切的执迷者,所以招式都很 ...
那好歹隆肯也会使几招钢圈的,为啥到最后只有隆练了个真升龙,是不是钢圈挂的太早了


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原帖由 烈火真拳 于 2009-9-17 14:55 发表
不知道诸楼谁研究过SETH,前一阵没事小练了一会儿,发现这个角色还是有点意思的

必杀技性能超强,威力超弱,身体超弱,打起来还是要集中精神的,否则一不小心被司令大人2、3下重脚踢掉半血就不好玩了

而且SETH ...
曾经在网上被人2MP接EX吸x4然后UC的泪奔飘过
他的三角跳判定很强,但是盖尔的空投能把他抓下来



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DOA只玩过2代好像。那天狗没什么不对嘛、TK纯粹打着玩。我都不记得BOSS是谁了。玩过3代 4代还有PSP上面的一作、不过这个问题和我喷这种类型的设计有什么关系?非要说这种东拼西凑的角色有意思。那我还觉得拿TK里面的木头人做BOSS更有意思


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刚才我的古烈中了春丽姐姐的必杀技。我被踢得好开心

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第一眼就是轮子功的教祖……

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原帖由 液体蜘蛛 于 2009-9-17 15:55 发表
DOA只玩过2代好像。那天狗没什么不对嘛、TK纯粹打着玩。我都不记得BOSS是谁了。玩过3代 4代还有PSP上面的一作、不过这个问题和我喷这种类型的设计有什么关系?非要说这种东拼西凑的角色有意思。那我还觉得拿TK里面的 ...
3D格斗的BOSS招式重复性就更大了……只不过因为3D的,所以在心里上就产生谅解……

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搭车问一下怎么虐这个傻逼BOSS。

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跳重腿 蹲重腿
或者苏联大叔转转转

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原帖由 ppz2001 于 2009-9-17 16:47 发表
搭车问一下怎么虐这个傻逼BOSS。
跳重腿 蹲重腿
吸你过去就防一下然后一套连...

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-17 06:06 发表
像警察那样动作原创、以技巧而不是无耻判定取胜,又有气质的BOSS真是很少见了~~

我觉得能跟他比肩的只有GEESE
当16人的豪贵一记升龙打掉大半管血时,彻底震撼鸟

不过豪鬼算是最偷懒的设计了,瞬狱杀连动画都省了,CAP你狠

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个人倒觉得这个BOSS设计的不错

每招虽然取材自各个角色但是性能跟动作都有所差异

基本上都是被取材着的招牌技

甚至连招式名字都一样

可惜AI太次了不能体现多变的打法

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原帖由 HJYtm 于 2009-9-17 14:56 发表

那好歹隆肯也会使几招钢圈的,为啥到最后只有隆练了个真升龙,是不是钢圈挂的太早了
刚拳要不被豪鬼干掉,怎么激起呆头隆使出真升龙啊?:D :D

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原帖由 Zeldafans 于 2009-9-17 21:35 发表


刚拳要不被豪鬼干掉,怎么激起呆头隆使出真升龙啊?:D :D
钢圈真小气,豪鬼多大方啊,教隆杀意太成功了,瞬狱杀也学出来了,不过肯在干嘛啊

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原帖由 HJYtm 于 2009-9-17 21:44 发表

钢圈真小气,豪鬼多大方啊,教隆杀意太成功了,瞬狱杀也学出来了,不过肯在干嘛啊
肯把妹中
具体见SF2结局
人家要当人参的赢家

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KEN可是两千万加两把半
RYU功夫再好又有什么用?还不是一个连老婆都没有的穷鬼?

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