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终于公布了,DQ6幻之大地 DS版

接下来会是7么 :D


[ 本帖最后由 robbi 于 2009-9-16 03:50 编辑 ]


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公布了很久了,当年4、5、6一起公布的,DQ6re的杂志图到是第一次出~~~



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期待很久了 比9期待更多


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SFC上DQ6的遇敌率,高到让我这个DQ 饭都无法忍受了。
中间有几个BOSS的难度也是陡然增加的。
我觉得是平衡性调得最差的一作DQ。
复刻版但愿会有所修正!

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引用:
原帖由 flashback 于 2009-9-13 20:14 发表
SFC上DQ6的遇敌率,高到让我这个DQ 饭都无法忍受了。
中间有几个BOSS的难度也是陡然增加的。
我觉得是平衡性调得最差的一作DQ。
复刻版但愿会有所修正!
这才有挑战啊,而且让装备、职业、队伍组成等各种要素有其存在的意义~~~

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引用:
原帖由 Uranus 于 2009-9-13 20:57 发表

这才有挑战啊,而且让装备、职业、队伍组成等各种要素有其存在的意义~~~
为何能从“遇敌频率超高”推出以上结论的。
DQ3、4、5都没有这么高的遇敌率,难道装备职业就不重要。
在走迷宫时,超频繁的遇敌会形成烦躁情绪,降低探索感的乐趣。

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我要等7……

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[posted by wap, platform: Opera]

严重期待6,还是用老引擎做得,再把7,8都出了吧,以前玩的没中文少好多乐趣啊

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6的主角造型我很喜欢。

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引用:
原帖由 flashback 于 2009-9-13 21:05 发表


为何能从“遇敌频率超高”推出以上结论的。
DQ3、4、5都没有这么高的遇敌率,难道装备职业就不重要。
在走迷宫时,超频繁的遇敌会形成烦躁情绪,降低探索感的乐趣。
不是,是从“中间有几个BOSS的难度也是陡然增加的。”这个得出的结论~~~
再说DQ6的遇敌率没觉得超高啊,比DQ1和DQ2的遇敌率要低吧?

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不错不错

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7和8还是移植PSP吧!

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DQ7我估计就算是4Gbit的DS卡也未必够,因为7代基本把两张CD塞满了,也没多少CG

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