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如何界定FPS遊戲手感的好壞?

[posted by wap]

當初别人就跟我說HALO的手感遠超一般FPS,後來沉迷了,發現手感的確牛X,但我到現在都沒搞明白到底好在哪裏?


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好在你没搞明白那里



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中弹部位的判定,子弹的速度,质量,弹道的轨迹,开枪时的屏幕震动效果,后座力的震动力度,枪械的音效,敌人被打中的反应等等综合设计决定手感好坏。


本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +5 我很赞同 2009-9-11 12:37

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习惯了就都好,不习惯就都不好:D :D

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X包基本没说错,halo系列就是衡量主机FPS手感的一把标尺

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我觉得战争机器手感很好,不过不是FPS,233
[手机3G坛发帖]

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一般来说,IGN之流评分低于5分的手感都非常差,比如地雷阵1、2,潘多拉盒子等。

手感实际上是个综合指数,你只有在画面让你不头晕、流畅度让你能接受、游戏内容比较合理、多人联机比较有趣的情况下才能对手感有个综合判断。

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[posted by wap, platform: Nokia (N82)]

马克~学习下

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-9-10 15:47 发表
一般来说,IGN之流评分低于5分的手感都非常差,比如地雷阵1、2,潘多拉盒子等。

手感实际上是个综合指数,你只有在画面让你不头晕、流畅度让你能接受、游戏内容比较合理、多人联机比较有趣的情况下才能对手感有个 ...
其实
潘朵拉盒子手感比KZ2好多了

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真实系的代表有call of duty,科幻系的quake,这些都是标尺

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我觉得MGS虽然不是FPS,但主视点射击的手感是超过COD的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-11 12:58 发表
我觉得MGS虽然不是FPS,但主视点射击的手感是超过COD的
3?
左手瞄准就滚蛋了啊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-11 12:58 发表
我觉得MGS虽然不是FPS,但主视点射击的手感是超过COD的
COD手感最好是1代
微妙地把握了特性

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-11 14:33 发表

3?
左手瞄准就滚蛋了啊
左手瞄准有什么不好?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-9-11 14:53 发表

左手瞄准有什么不好?
FPS生下来就右手瞄准

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