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云计算服务技术OnLive开放测试
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游戏产业
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09月 4th, 2009 作者: leon
今年GDC游戏开发者大会期间公布的
Onlive
技术近日已开展测试,该技术是一种基于云计算(
cloud computing
)的游戏系统,官方表示用户不需要在自己的硬件上存储游戏,就可通过网络在电脑或者电视上进行游戏,玩家的电脑只是用来接收服务器端传来的视频数据。
Onlive
除在PC平台服务外,玩家还可以通过一个手柄运行主机平台的游戏,不过目前进行测试的仅包括PC平台,有兴趣的可以在此
注册
。
很好的理念,但在实际中仍然受制于网络传输的制约。同时,尽管官方声称玩家在本地的PC和Mac机的配置无需很好的配置就可以享受到高清晰的游戏画面,但是同时有大量的图形处理的话,不知道服务器端是否能够承受?同时,对于任何一个平台来讲,最关键还是在内容,如果没有玩家感兴趣的游戏登陆
Onlive
平台,即便技术再先进,恐怕也不会有玩家有兴趣。
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