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你以为你是暴雪?你的游戏居然不设置自动寻路,自动打怪,你们这是自寻死路!

同意啊,现在这时候主流玩家都习惯了人性化操作之后还来这么搞,无谓的坚持。

确实是有不少玩家追捧,策划的感觉出问题了。以前版本还有任务怪大致分布范围之类好看,现在完全只有文字提示。谁有空啊好在有插件用了。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-6 19:21 发表


探索和自动寻路有矛盾吗?

你以为自动寻路是梦幻西游的飞行旗,插哪飞哪?

自动寻路不过是玩家不用按着键盘来控制人物行走的一种省力方法罢了。
走路不用看大地图和小地图,走到怪物身边连绕一下都不用,何谈探索的乐趣,好比你坐自动越野车逛丛林,会有什么深入的体验么
这种风格的东西也只适合一些国产3d聊天室



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关美工毛事啊。。。。现在学校里仿WOW 战锤的作品有的是。。。。国内网游的美术设计本身就不是让习惯欧美风的人习惯的


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LS的,WoW和战锤的美工明显不是一路货好伐?

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我只是说这这种欧美风格的东西 可以做 而且也有做的不错的存在 所以美工只是给人打工的。。。。不关美工的事。。。。

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如果美工真的老老实实打工就算了,MLGBD,搞的一个组就剩下自己了,还做JB游戏

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在有详细任务文本说明的前提下没必要必须做自动寻路.
但国内MMO经常是本末导致.以为有了自动寻路就可以把任务文挡写个稀烂.连起码的描述都少的可怜,到是把笔墨花到一大堆形容词上.
玩过日本和欧美的游戏,不论单机还是MMO都很少见到自动寻路.神鬼寓言有寻路功能但依然要玩家按受柄的方向键操纵角色行动.
自动寻路是一个不错的功能~但它是个辅助功能存在着.它改变不了游戏模式和体验模式.而且现阶段,缺少一个自动寻路功能和缺少一套详尽的任务说明之间,对游戏品质的损失是完全不同的.

[ 本帖最后由 老鹤 于 2009-9-9 17:02 编辑 ]

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22楼你知道么,玩家大部分是不看或不认真看任务说明的,这一点得到了广泛的验证和认同(也许我说的也不值得采信,那么欧日FAN的你可以查查BLZ开发者早前对开发中经验教训的总结,其中正好就有这一条),你写得再好也没用.寻路是为了能够在任务说明上偷懒?这理论幼稚得可笑,这么说来川菜放辣子是为了不让食客吃出来原料不新鲜.为了让玩家玩得舒服,开发者在支出和效率允许的范围内无所不用其极,就惟独不愿意找几个文笔尚可的人写任务说明?

游戏做成什么样,关键看游戏做给谁.中国玩家耐受能力普遍低下,开发者自然就去迎合,不然征途怎么混出头的?自动寻路存在不存在,意味着游戏风格和体验的巨大差异,面对着完全不同的两群用户.当然,剑侠3在8月底公测本来要挖的就是那帮WOW玩家,不过估计效果微乎其微,而且还受到老剑侠玩家的倒戈相向.金山内部有熟人的话,你可以打听下目前前10级流失率有多少,个人比较极端的猜测可能高于70%.

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剑侠3做的还是不错的。。就是游戏优化太操蛋了

太jb卡了。。难不成这游戏还得专门配台电脑玩。

我06年的电脑玩wlk还是可以的

剑侠3出了新手村。。切换地图卡的要死。还有就是到了主城

wow不看剧情??orz。。wow的版本更替,剧情。任务情节都非常吸引。ok?

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24楼你是开发者?用自己的体验来代表大部分玩家?ORZ

自己去找BLZ的新闻,虽然这个大家都知道,但对于某些人来说只有出自WOW开发者的结论才有说服力,那么就让BLZ的人来抽你耳光吧.

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-9-10 12:17 编辑 ]

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自动寻路还真是没有了探索的乐趣

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由此贴的跟帖可见本论坛行业内人士还是很少的。。。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-9-10 12:14 发表
24楼你是开发者?用自己的体验来代表大部分玩家?ORZ

自己去找BLZ的新闻,虽然这个大家都知道,但对于某些人来说只有出自WOW开发者的结论才有说服力,那么就让BLZ的人来抽你耳光吧.
作为一个玩家,说wow的剧情任务和世界观很吸引人。要wow开发者的结论干嘛?

你说的是什么东西

我代表谁了?从开服玩到现在的人。哪个对以前版本的剧情,开荒等等不是很怀念

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我觉得问题不在于自动寻路上
而在于剑3到哪里都是一幅青山绿水的
很容易让人审美疲劳

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引用:
原帖由 无名指 于 2009-9-10 09:42 发表
剑侠3做的还是不错的。。就是游戏优化太操蛋了

太jb卡了。。难不成这游戏还得专门配台电脑玩。

我06年的电脑玩wlk还是可以的

剑侠3出了新手村。。切换地图卡的要死。还有就是到了主城

wow不看剧情??or ...
WLK的优化,其实也不是很好
我下线一般都不敢在达拉燃下
TBC的时候,打AB我敢开全特效,现在进个AB,还真不敢把阴影和材质全开

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