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[其他] 請問HALO3是真正的HDR嗎?

上网涉略了一些资讯
好像是说HALO并非真正的HDR 而是介於MDR跟HDR之间

http://www.eurogamer.net/articles/odst-halo-evolved-article

这里提到 HALO3采用MRTs 分别render一张LDR一张HDR然後合并起来 请问为什麽要这麽做呢?
http://www.microsoft.com/downloa ... &displaylang=en

直接一张HDR画面不是省事多了?
有人可以解答吗?

[ 本帖最后由 PerterCute 于 2009-9-2 16:22 编辑 ]


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不要命了你  竟敢怀疑halo



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edram容量问题。


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2009-9-2 17:21 发表
不要命了你  竟敢怀疑halo
居然这么害怕,是不是有过什么不好的经历:D

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为什么不这么做呢?为什么kz2要做defered-rendering呢?建议你去问十万个为什么

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这样叫双hdr。 效果更好。 halo3的画面截图很多,hdr效果非常的好。

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[posted by wap, platform: iPhone]

Halo3的光线非常自然。
个人认为Halo3和HL2是仅有的两个做出了"空气感"的游戏。

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个人认为halo3的hdr是目前为止所有平台的所有游戏里最好的。分开渲染是比那个过时的、基于日本学者Masaki Kawase的rthdribl demo的、已经呆在dx sdk里有7年的HDRLighting sample更高级的技术。

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空气感太强了

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招吧
LZ是不是微笑大師?還是微笑大師的徒子徒孫?:D

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真不知道讨论这种玩意儿有什么意义。

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

嘿,lz你说反了,没hdr的反而是kz2,想不到吧,但就是模拟得不错

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halo3的光线自然感可是没得怀疑的吧,hdt运用还需要多说么。

kz2和这个没法比的。


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软饭们纷纷表示此乃最为先进, 最具空气感。

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空气感?又发明新词了!!看来以后玩空气是主流了!!:D

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