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[业评] ++++++pd对光照的理解确实是胜人一筹的(每页加10张图)

近处是模型,远处是贴图,但光照很统一。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-31 14:47 编辑 ]
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觉得pd的渲染很强(指某些因子调的很大),而fz3的趋于平淡。但都和真实有差别。所以经常看上去有种“比真实还真实”的感觉。



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背景是照片,渲染的模型如何和背景结合一致?答案只有一个:反复调,反复调,反复调。。。。。。。


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老實說,我不認為這光照統一了什麼
背景全部都是照片取景,這沒什麼
至於那個F430,明明在樹林陰影處卻那麼亮,顯然跟背景不協調

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一张照片可以说明什么?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 11:51 发表
老實說,我不認為這光照統一了什麼
背景全部都是照片取景,這沒什麼
至於那個F430,明明在樹林陰影處卻那麼亮,顯然跟背景不協調
背景不全是照片取景,延伸到房子处都是模型+烘培光影,天上的树枝是图片。

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所及技术水平是超脱机能存在的。我只能说gt的技术水平要远超fz3。

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楼主把标题换一换,,,说这个是GT5的画面!!绝对很多索饭会拍手相信是真实的PS3画面!!

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2009-8-28 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 xys 于 2009-8-28 14:38 发表


http://img.album.pchome.net/00/25/96/30/5a3f ...
你这就是照片啊。

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引用:
原帖由 神话传说3 于 2009-8-28 14:29 发表
楼主把标题换一换,,,GT5绝对很多索饭会拍手相信是真实的PS3画面!!
没看明白是什么意思。。。

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gt的光照度打的非常高,受光部分和不受光部分明暗差距非常大,所以显得很有质感。

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但和现实中的车辆还是有区别,现实中没这么大的差度,不信可以自己去看下。

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人肉眼的宽容度是很高的,而且会根据环境亮度缩放瞳孔,相当于缩放相机光圈。

所以人眼观察一个地方的亮度时,几乎永远不会过爆,除非是亮到太阳那样的,看暗部也永远有细节,除非是伸手不见五指的地方。

摄影的话就你会发现大部分情况下的“差度”都是这么高,照顾了暗部细节亮部就过爆,照顾了亮部细节暗部就太黑。

[ 本帖最后由 级替四 于 2009-8-28 15:34 编辑 ]

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楼上说的很不错。知识很丰富,赞一个。gt5车很真实,fm3的车也很不错。两个游戏风格有较大的区别,现在我一看车就知道是哪个游戏的。

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