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[业评] 关于帧数与流畅度的谎言

我们一般都说帧数越多,画面越流畅
帧数少的情况下,会感到画面跳跃停顿
电影之所以在24帧的情况下能保持流畅,是因为它每个画面记录了1/24秒的全部过渡信息,而不像电脑记录的是单独的瞬间


我以前也以为是这样,结果在研究电影单帧的时候,发现电影画面不可能是1/24曝光出来的图象
电影的每一个画面其实就是一张照片,单独曝光,在运动的长镜头中,还需要根据光线和拍摄对象的变化来调整光圈和焦距以及曝光时间。
也就是说,如果单帧快门是200,那么与电脑游戏的一帧画面其实没有太大区别,运动模糊都很小
24帧的电影其实与24帧的电脑游戏是一样的,如果你看游戏画面跳,那么看电影其实也跳


[ 本帖最后由 md2 于 2009-8-26 21:49 编辑 ]


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psi老师 ,你以为照片记录的就不是一段时间的信息了?



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那个说法和你的说法都不全对

拍电影的时候是曝光一段时间(<1/24秒),然后关闭快门,换下一张胶片,再打开快门,曝光下一张……

所以每张胶片记录的是一段时间的画面,而不是一个时间点。但是每秒24张胶片记录的信息也不是完全连贯的

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又,其实对于绝大多数动态变化不是非常大的场景,电影这种记录和游戏那样是看不出区别的,因为视觉暂留
的存在(hmm,也可以称之为“脑内补完” :D )。其实游戏也可以处理成每祯画面有模糊,但是那要消耗机
能,所以可以只在非常必要的场景这么处理就好


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[posted by wap, platform: iPhone]

每张胶片都是运动模糊状态?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-8-26 21:59 发表
psi老师 ,你以为照片记录的就不是一段时间的信息了?
疯了

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LZ冰雪聪明, 运动模糊的奥秘都被你给发现了.

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如果帧数保持稳定,在不参与操作的情况下,在电视机上,30帧和60帧的区别其实是几乎看不出来的,写轮眼除外。

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lz在几十年前就在tg发过了类似的科普贴,记忆犹新的说~
当时还图文并茂。。

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下意识看了看sbl帖子日期

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-27 01:53 发表
lz在几十年前就在tg发过了类似的科普贴,记忆犹新的说~
当时还图文并茂。。


我现在批判的就是当时的观点
我当时以为电影的一帧就是1/24
后来才知道有的镜头一帧只有1/200,长焦镜头还有小于500的

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电影放映机有遮光器,每帧之间插入一幅黑桢,把帧率提高到了48帧/秒。

60帧是否比30帧流畅这应该是没有疑义的,多年前就验证过了,否则厂商吃多了要在赛车游戏或是动作游戏中把帧率提高到60帧?把资源省下来做画面不好吗?

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引用:
原帖由 Nothing 于 2009-8-27 01:45 发表
如果帧数保持稳定,在不参与操作的情况下,在电视机上,30帧和60帧的区别其实是几乎看不出来的,写轮眼除外。
如果说游戏的话,真的看得出来的……

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一般来说,只要拖慢不是很明显,我是看不出来的。画面撕裂(tearing)倒是会比较明显

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电影里还有所谓的B帧

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-8-27 16:26 发表

如果说游戏的话,真的看得出来的……
这事儿我和你讨论过好几次了吧

确保帧数稳定,不操作(人对流畅程度的感受有很大一部分取决于输入和反映之间那零点几秒长短),你真的能看出来?

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