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[新闻] Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles

Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End of the GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
所谓“GPU路线图”的终结,即Tim Sweeney认为路线图的意义在于展望未来的新功能、新特性。而现在的GPU已无新特性可言,只有逐代增强性能。因此,GPU的未来已经不存在什么路线图了。
他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:
• 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。
• 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。
• 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。
由此,未来无论CPU还是GPU,都将支持大规模的标量/矢量运算,游戏开发将绕过OpenGL/DirectX这样的API,直接使用软件渲染的方式,利用处理器的超强运算性能,描绘高分辨率图形。从国外媒体的评论来看,Tim Sweeney的这番观点,与Intel计划中的Larrabee颇有类似之处。当然,NVIDIA、AMD的GPU通用计算计划实际上也是走在这一方向上。
有兴趣研究技术的读者,可以参看他的演讲稿PDF:
http://graphics.cs.williams.edu/archive/SweeneyHPG2009/TimHPG2009.pdf



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哦哦哦哦.







其实没看懂.



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云里雾里。。。


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N A倒闭吗?

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这个东西月初在国内CGDC已经讲过了,有幸听了。
基本就是说,CPU\GPU合流,以后不用分开为这两个东西编程,大家都一样。
另外,看计划难道UE4要2014年才能有成果?

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2020年,恩,还有好一阵。

这种层次的演讲其实说的是一种趋势,代表着一种视野上的高度。



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PPT果然简约而朴素,这点值得学习。

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GPU消亡算什么,将来CPU都会退化成芯片组的一部分,到时候只要拿个上网本就能玩所有大作,而且还没法盗版!

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纯编写软件渲染, 开发费用加10倍.

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是说未来要跳过DX和OPENGL直接写底层代码吧。

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CPU和GPU是否会合并还看不出趋势,所以他说的软件渲染是带引号的。将来的图形API接口还是存在的,但是不会是现在这种形式了。

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这东西出来前,我至少还得换4个PC

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-17 15:32 发表
N A倒闭吗?
A既有CPU又有GPU。
哪个灭亡都倒不了啊。

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这ppt基本就是office的模板...

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NVIDIA:你算个JJ做你的战争JJ游戏去

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说来说去不是没有GPU,而是GPU,CPU一体化而已

真正的纯靠cpu渲染那就牛逼大了,现在的cpu性能提升10倍估计勉强能跑出ps2画面的效果60fps

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