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原帖由 大头木 于 2009-8-12 09:21 发表 目前还没有模拟 光线衰减的技术 没有光线衰减,场景永远不可能看起来真实 现在都是通过烘焙的方式看起来有衰减的效果,遇到动态光源就不行了 看样子这个东西就是模拟这个东西的?不过效果不怎么好
“”公平与正义“”
原帖由 superjay 于 2009-8-12 09:56 发表 第一这不是模拟光线衰减是光能传递 第二这个不是预烘焙是即时运算 第三因此这里有个视频展示动态光源下室内光线\色彩流转的效果 看起来很赞
原帖由 大头木 于 2009-8-12 10:56 发表 衰减不就是多次光能传递得到的结果... 动态光源颜色混合和以前的shader颜色混合算法有何区别...
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 11:11 发表 不过遗憾的是,还是没见到影子复杂的叠加和衰减~ 现在的游戏的阴影,轮廓太明显,形状太具体了~ 当然不是那种啥软阴影,那是便宜货。。 另外大多的游戏在自然光的同一场景下,只要人物走到暗部且没有另外的人造 ...