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[业评] 家用机版决战孤岛已轻易超过PC孤岛,CryENGINE 3最新光照技术演示,PC双核 G8饭颤抖了

在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。
Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。
Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即使是在现有主机硬件(PS3/X360)上也能高效地使用这种方案”。
对技术细节感兴趣的可以参考这两份演示文稿:
PDF(4.7MB)  PPT(12.3MB)
技术效果可以欣赏这两段演示视频:
全局照明(41.7MB)   规模照明(96.7MB)

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我喜欢看到技术的进步,但是有时候这种明显距离实用很远的东西,研究出来价值也不大.

举个例子……现在的美术又有多少可以精湛的对 Indirect Light 进行塑形?没准反而做不出想要的效果来了。

个人比较期待把多边形继续干上去,把直接光照的效果搞的赞赞的。把走样问题(贴图模糊,边缘锯齿)弄弄干净比较好



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我咋看上去没啥区别。。。


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这个是在pc上用280跑的,自己看演示视频去,每个场景开头都明确写了配置和帧数。

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就是多了暗面的环境光吧?

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点神又开始黑索了
黑索那么好玩么?

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不出新的Console,画面上想要超过PC版孤岛和弹头的可能性为0

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目前还没有模拟 光线衰减的技术
没有光线衰减,场景永远不可能看起来真实
现在都是通过烘焙的方式看起来有衰减的效果,遇到动态光源就不行了

看样子这个东西就是模拟这个东西的?不过效果不怎么好

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不带这么黑索德啊。。。

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引用:
原帖由 大头木 于 2009-8-12 09:21 发表
目前还没有模拟 光线衰减的技术
没有光线衰减,场景永远不可能看起来真实
现在都是通过烘焙的方式看起来有衰减的效果,遇到动态光源就不行了

看样子这个东西就是模拟这个东西的?不过效果不怎么好
第一这不是模拟光线衰减是光能传递
第二这个不是预烘焙是即时运算
第三因此这里有个视频展示动态光源下室内光线\色彩流转的效果
看起来很赞

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-8-12 09:58 编辑 ]

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赞!
很久前已经看过类似的实时演示,但没有应用到实际~

不过如果光源不会动的话,还是烘焙实际,像那个什么镜之边缘的离线gi就很美啊。。
留下的资源还能干点别的不好?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-12 10:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-8-12 09:56 发表


第一这不是模拟光线衰减是光能传递
第二这个不是预烘焙是即时运算
第三因此这里有个视频展示动态光源下室内光线\色彩流转的效果
看起来很赞
衰减不就是多次光能传递得到的结果...


动态光源颜色混合和以前的shader颜色混合算法有何区别...

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不过遗憾的是,还是没见到影子复杂的叠加和衰减~
现在的游戏的阴影,轮廓太明显,形状太具体了~
当然不是那种啥软阴影,那是便宜货。。

另外大多的游戏在自然光的同一场景下,只要人物走到暗部且没有另外的人造光源的话~
那影子必定就是画或者干脆连画都不画~

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引用:
原帖由 大头木 于 2009-8-12 10:56 发表


衰减不就是多次光能传递得到的结果...


动态光源颜色混合和以前的shader颜色混合算法有何区别...
你看看第一个GI视频,其中第二部分有明确的光能传递展示以及实现方式解释,眼见为实嘛

现在能够实现的,是光线传递反射一次,效果不可和CG渲染器相比,不过动起来之后效果仍然相当惊艳

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-12 11:11 发表
不过遗憾的是,还是没见到影子复杂的叠加和衰减~
现在的游戏的阴影,轮廓太明显,形状太具体了~
当然不是那种啥软阴影,那是便宜货。。

另外大多的游戏在自然光的同一场景下,只要人物走到暗部且没有另外的人造 ...
crysis还真没这个问题...呵呵, 你可以尝试从空地走进树林、小木屋,影子非常自然,何况ce2还有SSAO这个大杀器,即使在室内没有明确的点光源也不会显得很平,在物体交界处仍然有明暗过度,以表现物体对光能的吸收效果

当然,这个效果不如GI那么醒目了





[ 本帖最后由 superjay 于 2009-8-12 11:40 编辑 ]

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