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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

昨天在360上重新通了遍铁甲飞龙orta。

从前玩过dc上的梦幻之星,此外本人是sonic的饭。

当年sega其实对游戏世界观的构架和游戏本身是很看重的,这些游戏的素质也相当不错。(现在的sonic可以去死了)

但是,这三个神作的美术风格...

风格很未来,但又和其他的科幻作品的美术风格区别很大,不少角色塑料玩具模型感非常强,然后身上带单色荧光条纹的角色非常多,就好象身上带了一堆荧光灯...不知大家注意到没有...感觉科幻是科幻,但是科幻的太诡异了...

说是欧美风格但是还不特别欧美,说是日系风格感觉也不太日系,说是设计精心有时候觉得敌人设计和动作还挺简单挺傻的(比如铁甲飞龙里面的龙,简直就是塑料堆出来的玩具,尤其是orta里面飞龙速度形态,升级到最高简直感觉身上就是顶了一堆条形荧光灯,毫无酷的感觉,叫声毫无气势,比鸡叫都难听...如此的造型,配合着号称史诗般的剧情,起码我个人感觉很不协调...sonic这种世界观配这样的美术风格还说的过去,铁甲飞龙也是这风格...= =)

sega当年向来是比较另类时尚的,不过这个时尚另类是不是该考虑考虑大众的接受程度...

就好比当年的REZ一样,绝对的神作,但是太另类,过于领先潮流,因此获得艺术大奖也没卖出去多少...= =

sega真是个充满神奇的公司...= =

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-8-9 17:39 编辑 ]


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看sega要看街机,sega最操蛋的一点就是不注重家用机原创,尽吃街机的老本。等到街机没落了,想回过头来认真搞家用机才发现已经没那功力了。整个就是自己糟蹋自己



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我要jsrf的续作……


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敢喷我最爱的游戏,LZ活腻了

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喷梦幻之星,lz活腻了

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喷铁甲飞龙  lz活腻了

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没喷JSRF,楼主活得还不是太腻 :D

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世嘉的游戏街机味太重,做到家用机上极不讨好,似乎从头到尾世嘉就没搞明白家用机的用户需要、喜欢的游戏是什么。

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xbox铁甲飞龙我感觉很神,风格和音乐都超喜欢,觉得以后也再不会有超越这个的续作了。

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-8-9 21:55 发表
世嘉的游戏街机味太重,做到家用机上极不讨好,似乎从头到尾世嘉就没搞明白家用机的用户需要、喜欢的游戏是什么。
異議あり!比如永恒的阿卡迪亚,哪里有街机味道?明明带有很浓烈的冒险气味。可以举例子太多了

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2009-8-9 23:52 发表

異議あり!比如永恒的阿卡迪亚,哪里有街机味道?明明带有很浓烈的冒险气味。可以举例子太多了
永恒的阿卡迪亚遇敌实在是太高了。。。。。

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相反,ORTA的飞龙是我游戏里见过的“龙”中最具幻想意味的。游戏里大部分有龙这种幻想生物出现的场合,要么就是西方常见的火龙(比如龙逼),要么是东方的神龙(比如龙珠)。

但是ORTA各种飞龙的设计是向节支类昆虫靠拢,外骨骼,鲜艳彩条,分明就是昆虫的警戒色。特别是速度型飞龙,那夸张怪异的头部。ORTA博物馆里面收集了飞龙世界观的所有生物,每次仔细观看时我都深深为设计者致敬!

关于PSO,我个人不喜欢里面的设计,土就一个字。

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玩过龙逼,才知道铁甲飞龙是很难被同类题材超越的游戏

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老世嘉和新世嘉区别还是蛮大的!老世嘉的一些制作人完全是让玩家在迎合自己的兴趣和胃口,不讲求多元化!所以大部分是和制作人志趣相投的玩家,容易产生一批死忠!这也是老世嘉死的原因!现在制作人是去迎合大众的口味了,所以老世嘉游戏那种独特甚至有点另类的风格也已经没有了~~~~~~~~

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没喷SAKURA
我很欣慰

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