小黑屋
至于小卖店经营者对松下试图以700美元天价销售3DO主机的计划嗤之以鼻,非常期待未来同等性能以上的主机能以3万日元以下价格发售。松下3DO和世嘉SS等大力鼓吹的多媒体数码产品的概念,绝大多数从业者并不表示赞同。久多良木健感到非常兴奋,这至少证明自己过去的产品定位的某些判断并没有错误,他曾经反复在各种场合向索尼经营层或属下强调这样的概念:“PLAYSTATION是一款纯粹的游戏主机,决不是什么数码多媒体!”他认为PS的核心消费层肯定是忠实的游戏玩家,而不是那些热衷长篇电视剧的家庭主妇或音像器材爱好者。——《ps家族十周年纪念·枭阳传》
灵活运用价格杠杆是SCE最大制胜法宝,通过果断降价达到压制竞争对手的目的,在最初二年里连续四次大幅度降价,令主要对手世嘉难以招架。SCE的价格战决不等同中国乡镇企业自杀式的盲目价格竞争,久多良木健在主机发售前就制订了“以量制价“的策略,通过提高出货量来最大限度压低成本,同时又采取了逐步简化线路板、减少元件数量的双管齐下方针。SCE的成功还充分体现了”知己知彼、百战不殆“的商业法则,当1994年11月末世嘉SS发售后,SCE技术人员连夜将从市面买回的SS拆解分析,久多良木健检视线路板后自信地说道:“构造这么复杂的线路板,主机价格变动的余地一定非常有限!”——《ps家族十周年纪念·枭阳传》
SCE还针对任天堂经营体制的一些弊端进行改革,自恃独占市场的任天堂长期向第三方软件商征收高达1500日元的权利金(含代理制造费),第三方则把这个成本支出转嫁给消费者,某些大手厂商还公然向小卖店征收所谓的风险管理费。SCE把权利金(含代理制造费)下调为900日元,把软件标准售价统一为5800日元,此一举措令软件商、小卖店和消费者三方都感到满意。任天堂曾规定接受软件商代理制造委托的最低额度为首批出货15000枚(卡带),无形中把一些资本力比较薄弱的中小厂商拒之门外,SCE把首批出货的额度底线定为5000枚(CD-ROM),极大降低了PS平台的参入门槛。——《ps家族十周年纪念·枭阳传》
由于PS开发简易且成本低廉,使得游戏开发商的想象力得到了充分发挥,就连任天堂游戏开发的灵魂人物宫本茂也在某次接受FAMI通采访时公开承认PS是当时三大主机中最适合开发游戏的平台。——《大道如天——索尼的游戏路》
查看详细资料
TOP
红双喜
天外飞仙
叫你丫维权,叫你丫上访!
大学讲师
摄影组
邪恶形态
魔神至尊
精神分裂
原帖由 bigbigsmallstar 於 2009-8-8 01:42 發表 確實。 但我只想說,PS到PS2到PS3的發展演進軌跡在戰略方向上是沒有問題的,但是在具體執行層面,出了不少問題。不能簡簡單單以當時論當前。
混世魔头
禁止访问
原帖由 TOSHIKI1980 于 2009-8-8 00:57 发表 [posted by wap, platform: iPhone] 好吧,PS3洗奶。
原帖由 恨水无痕 于 2009-8-8 04:40 发表 [posted by wap] ps3从推出那时候就注定要输。
几吧一甩纵横四海
原帖由 keeperX 于 2009-8-8 05:39 发表 说PS3输,为时过早。PS3目前已经具备扭转形式的一切要素,开发工具和库越来越完善,蓝光也有很大起色,游戏数量的劣势也有了根本改变;除了价格。 价格下来+推出薄机+几个AAA级的独占游戏,完全有一举逆天可能。就看今年下半年sony的这套组合拳怎么打了。