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[新闻] 技术的SE、FF13画面缩水劣化中

2009年冬に発売予定の「ファイナルファンタジー13」
初期の頃のスクリーンショットと最近のを比較してみよう

▼08年8月官方實機畫面


随着時間的過去,大家都在改變著.當然也包括距今已經公佈了3年多的『最終幻想 XIII』.
上圖是Square Enix 官方在2008年8月公開的首批實機畫面.下圖是近期2009年6月伴隨美版FF7ACC的FF13最新預告截圖,都是同一個畫面.


▼09年6月最新預告截圖


我們可以看到畫質最大的不同是主角Lightning的髮絲渲染、肩膀與衣領.




再看看以下一組圖,另一位角色Oerba Dia Vanille

▼08年8月Vanille首次公開時的官方畫面



▼09年6月最新預告截圖


同樣地、Vanille除了髮絲渲染的精細度減弱了之外,最明顯的就是頸部上的掛飾



初期



最近




其實SE的遊戲畫面劣化已經不是什麽新鮮事

以下為【参考】360版「星之海洋4」、脅威之3段劣化


▼1段:2008年6月10日 首批官方畫面





▼2段:2008年10月 光影劣化




▼3段:製品版 反鋸齒、法線地圖、解像度劣化、附著黑邊



[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2009-8-4 08:33 编辑 ]


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为啥要用“理想”、“现实”这种富含喜感的词。



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[posted by wap]

只是概念目标,你去看看gc的zelda演示吧


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对面a9的360拖累论甚嚣尘上呀

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宣传图和实际图片有的比嘛?A9那边某些人更是脑残到缩水和XO联想到一起,要看缩水,不用找别的,SCE自家的getaway就是一个典型的范例

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先开发一年的ps3版被xo拖累,这种说辞也就某些群体说得出口。

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一个日文, 一个英文。
后面摆POSE的那张以前是CG, 现在是RT。

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大缩水。exe

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棱角分明

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胸部激凸了现在,多好

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没有以前水灵了。。。

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gc的zelda演示有何不妥?

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那地面最233

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真的假的,差距这么大?

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这就是PS3版和360版的差距

软饭都去面壁

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