» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

[业评] 脫褲魔賺錢力作,忍“索黑” VS 忍“軟黑”從忍者穿鑿衣服動機,那個最黑一目了然。

http://brightcove.vo.llnwd.net/d5/unsecured/media/22717159001/22717159001_30892929001_NinjaGaidenSigma2ComparisonHD.mp4

=360 585P= =PS3 720P=













原文:
http://computerandvideogames.com/article.php?id=212565

儘管微軟多次宣稱《忍者龍劍傳 2》XB360獨佔,但我們都知道這不會再持續太久.因為看似追加大量DLC的PS3終極版已經公佈了.

近日,《忍者龍劍傳 Σ2》製作人早矢仕洋介接受CVG訪問時提及了Σ2的一些多人遊戲新情報與對外間的看法.

CVG:
在我們上次對板垣伴信訪問中,他曾經說過如果忍龍2推出Σ版,將會丟全公司的臉.對此,你有什麼回應?

早矢:
那時候,我正在工作忍龍系列的其他作品,所以我不在XO版忍龍2的開發團隊裡.我真的很愛與重視忍龍系列.我確信使它發展成為一款更具吸引力的遊戲是一件好事.我認為,作為一個製作人,最糟糕的事-所謂的真正丟臉,是開發了一款我們的FANS不感興趣的作品.

CVG:
PS3版初代《忍龍Σ》只有一個新的主要場景(燃燒屋).在今次續作裡我們會看到更多未曾見過的場景嗎?

早矢:
一個新關卡正為每一個可用新角色準備好.此外,因為我們一直在為所有的關卡作出設計上的整修,所以我希望每一位曾經玩過《忍龍2》的玩家都能在這些熟悉的關卡中找到新鮮感.

CVG:
我個人(CVG記者)已經玩通過360版兩次了.PS3版《忍龍Σ2》會有什麼新要素會吸引我再玩一次呢?

早矢:
新的可用角色,新遊戲模式,線上合作模式,新關卡,新的等級設計,新敵人,新的過場等等.實在有太多新要素了,一時難以盡述.

CVG:
在PS3的強大硬件性能下,可以做到什麼XB360所不能的?

早矢:
遊戲方面,我已經告訴你很多《忍龍Σ2》追加的新要素.在硬件方面,遊戲可以全高清1080P輸出,至少720P.

CVG:
據說你會降低遊戲的暴力程度?你如何看待FANS們對這一變化的反應?

早矢:
《忍龍2》的開發基礎概念在於終極暴力.我們是一支有個性的團隊,而且我們已經厭倦了沿用這一概念.在《忍龍Σ2》裡,我們所追求的是時髦、性感形象的忍龍,並且從此作開始演變.

CVG:
你能透露一些合作模式的詳情嗎?

早矢:
至於多人遊戲,兩個玩家可以在合作完成任務時進行語音聊天.我們會提供多種多樣的任務,事實上超過30個關卡.如果玩家沒有連線,也可以與NPC一起玩這些任務.

《忍龍Σ2》是系列裡首次加入在線模式,我們不會令玩家失望.另一方面,故事模式是專門只為單人遊戲設計.而這是故意的,因為玩家單獨作戰才能夠追求遊戲的終極系統.

CVG:
板垣曾經說《忍龍2》將會是Tecom製作的最後一款忍龍作品.現在,他已經離開公司了,這個說法仍然成立嗎?你對該系列的未來有什麼看法?

早矢:
在未來,我希望能夠看到隼龍繼續更多的奔跑,跳躍的.但你要知道,這要取決於我們的FANS玩了此作後,是否願意玩更多或看更多隼龍的旅程.

CVG:
性感角色Rachel會在《忍龍Σ2》裡回歸嗎?你說過Σ2是集系列大成的終極之作,但這不可能沒有了Rachel啊.請給我好消息.

早矢:
我只能告訴你的是她非常可愛,Rachel這個角色對於忍龍系列或者Team Ninja都同樣重要.

CVG:
最後可以透露些《忍龍Σ2》不為人知的情報嗎?

早矢:
《忍龍Σ2》將會有一個順應玩家要求的新模式.而這個新模式是過往的忍龍系列裡都未出現過的.


TOP

585P是哪个标准啊?



TOP



主角身上的光照削减到近乎没有的地步,黑色效果竟然获得前所未有的强化,不愧是索黑。


TOP

这次ps3版比360 要好

TOP

引用:
原帖由 西野司 于 2009-8-2 11:31 发表
这次ps3版比360 要好
这话说的,搞得有哪次PS3版比OOXX差似的

TOP

TOP

引用:
原帖由 海仰望着天 于 2009-8-2 12:18 发表

这话说的,搞得有哪次PS3版比OOXX差似的
PS3.5比XB1.5好一次不容易啊,何况这次难说最后还是得继续缩水的:D

TOP

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-8-2 12:53 发表
PS3.5比XB1.5好一次不容易啊,何况这次难说最后还是得继续缩水的:D
呵呵,RG除了酸还会什么么?

TOP

引用:
原帖由 MK2 于 2009-8-2 11:11 发表


主角身上的光照削减到近乎没有的地步,黑色效果竟然获得前所未有的强化,不愧是索黑。
360的这张图,不知道龙隼正面的光源从哪里来的?和地上的阴影不符啊。感觉非常不自然。

TOP

[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

好像不能断手断腿了…

TOP

引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-2 14:20 发表


360的这张图,不知道龙隼正面的光源从哪里来的?和地上的阴影不符啊。感觉非常不自然。
这个是懂的

TOP

引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-2 14:20 發表


360的這張圖,不知道龍隼正面的光源從哪裡來的?和地上的陰影不符啊。感覺非常不自然。
引用:
原帖由 keeperX 於 2009-7-19 14:11 發表
NG2這種遊戲就不要比來比去了,技術上本來就沒有什麼強的。

看看這兩天新出爐的carmark對RAGE各版本的評價吧:
:D

TOP

除了色调有差别外,PS3版本人物肌肉增加了血管,盔甲纹理更复杂,口罩有褶皱效果,场景细节提升,贴图材质精细度提高,阴影质量提高,分辨率大幅提高

TOP

引用:
原帖由 Ryndia 于 2009-8-2 12:46 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/27295094/v.swf
>v< 哈哈

TOP

引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-8-2 15:33 发表
[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

好像不能断手断腿了…


为了从18岁级别变成17岁级别

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博