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[业评] Rage真的活用PS3機能了嗎?(更新: PS3版也将达到60FPS!?)

Carmack巔峰時期是在3D圖像發展剛起步的時代
被稱為3D之父 已經是遠古 恐龍時代的事情了

因此Carmack的編程思維還停留在直敘式思維這點沒什麼意外
從他口中說"360的3核心切割工作量比較容易"
就看的出來 Carmack還不懂得怎麼去活用CELL性能
360硬體架構的確也提供比較方便的方法開發遊戲 例如繪圖緩存之類的

因此
1.Rage PS3版只有20~30fps 這會是最終版本嗎 Carmack不打算花時間去優化嗎?
2.就目前宣傳視頻看起來 Rage還沒有什麼讓人驚艷之處
3.Carmack的遊戲原本就是PC起家的 架構類似360 因此摸不清PS3真實性能 預料中事
4.可以肯定的是 最佳版本是PC版 PS3獨占遊戲仍然打掛不少360遊戲(例如 KZ2勝HALO3 祕境勝戰爭機器)

更新: PS3版也将达到60FPS!?
引用:
Update: Edge has posted further details from its article saying that Carmack is confident that the PS3 version will match that of all other supported platforms: "Everything is designed as a 60 hertz game. We expect this to be 60 hertz on every supported platform.

"The work remaining is getting it locked so there's never a dropped frame or a tear, but we're confident that we're going to get that."
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=220530

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-3 09:59 编辑 ]


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PS3机能是无限的!



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微笑大師你好啊。


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钓鱼帖?

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船长早就在索青脑内补完胜了战争机器,说这么多废话想证明自个儿比卡大神拽点儿?

对硬件摸不透的人如何开发引擎,LZ确信卡大神玩不转神机这种伪命题不是屁话?

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微笑大湿大赞!

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等待xb上的铁拳6和ffb.

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TECH5可不是针对PC开发的,这引擎打一开始就是跨平台的。

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当然没有做到很尽,通用引擎嘛。
但基本的优化还是有的,我相信卡马克虽然抱怨,但也应该把cell整出4个满负载核心了。

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PS3的根本问题在于如意算盘落空了。

索尼当初怎么会选这么一个性能不济的G71当RSX,根本原因在于人家当初就没把GPU放在眼里,准备用Cell Core包办一切,所以酒多才叫嚣Core的数量越多越好,如果按他的思路来,搞它十几二十个Core才带劲呢!

可这种微核体系太超前了,Intel的Larrabee现在还养在深闺里不肯见人——在研发方面,Intel什么实力索尼什么实力?

现在等于是让游戏开发商来完成本由平台商负责的底层研发,这也是为什么SCE一直宣称PS3要摸索十年的原因之一。

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引用:
原帖由 任黑 于 2009-7-31 12:01 发表
PS3机能是无限的!
你装下限的次数也是无限的

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历史上有过提前狂吹机能,晚发售一年还比不过对手的机器吗?神机就做到了。别说什么独占,那些能劈腿也是被抽的份吧。:D

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ROP性能不足是正常的,才八个ROP单元,但是反锯齿能力不足大不了少开或不开么,干嘛非开那么高,卡到才20多帧

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SF只需要20帧就够了,他们自己就能其余40帧补平。

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索黑
鉴定完毕

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