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[业评] +++++++现在的掌机还能充当业界润滑剂的作用吗?

任天堂的掌机在硬件规格上一直控制在一个水平,就是略高于前两代的主机,几乎相当。

它这么做无非就是:就算没有资金搞新项目,大家也可以把老游戏直接移植上去。

任天堂自己也带头做榜样,每次都把老游戏往上移。


以前日本游戏业掌机充当着一个游戏企业财政状况润滑的角色,开发成本小,回报率高,甚至光做移植也能捞钱。

厂商有钱了,能够更好的支持主机上的项目,也比较敢尝试一些新项目。


后来sony搞了个psp,鄙人当时有点看不懂:

要么早一点,把gbasp作为对手,性能达到ps的水平。要么晚一点,性能达到ps2的水平。这样在初期就可以有大量的旧资源可用,而且能踩在一个比较好的时间节点上。


可是它性能在ps-ps2之间,在发售时间上也和dsl对上眼了。

这就让厂商尴尬了,你这不是明摆着让大家开发新作品么,而且这东西性能好了,开发成本也上去了。本来掌机的项目可以让财务缓冲一下,现在这回报率就讲不清楚了。

dsl方面也颇让第三方尴尬,本来n64的项目就少,想移植也得有资源啊。现在还有个触摸的新概念,也需要花钱搞新项目。


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我看很多psp游戏就是ps版改改,像psp得信长6和信长8还不是全屏幕得,连画面拉伸都懒得干,效果还不如直接拿psp模拟器玩ps版。



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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-7-14 17:28 发表
我看很多psp游戏就是ps版改改,像psp得信长6和信长8还不是全屏幕得,连画面拉伸都懒得干,效果还不如直接拿psp模拟器玩ps版。
寒。。。


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现在掌机才是主力机种

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现在PSP是主力机种

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是么,我的psp都借出去一年多了。。。

搞了个新版dsl,主要是我老婆玩学围棋的游戏。

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dsd是被迫当做主力机种来培养的

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psp不是有梅泽由香里么?

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