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[业评] Dirt2 PC版成為首款DX11賽車遊戲 增加3段實際遊戲視頻

轉自驅動之家   
Codemasters今日宣佈旗下競速遊戲《塵埃2(DiRT 2)》PC版將支持DirectX 11特性,代價就是PC版要延後至今年12月才能面市,而主機版的上市日期不變,仍為今年九月。

  「主機版得以維持原定發佈日期不變,我們相信DX11的美妙之處實在難以抵擋,特別是它能為PC版帶來怎樣的視覺盛宴」,Codemasters的首席技術官Bryan Marshall表示說,「作為競速遊戲的領導廠商,我們一直走在眾人前列,搶先導入最新技術成果比如HW Tessellation、多線程編程、SM5.0等以締造業界最富實感,最有說服力,最爽快的飆車體驗。」

  「DX11技術與Codemasters自有的EGO引擎相結合將大幅提升競速遊戲的技術標桿。」



《DiRT 2》使用的EGO引擎將整體部署DirectX 11技術,支持圖形多線程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《DiRT 2》之後,Codemasters另外兩款使用該引擎的不同風格賽車大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也將同樣支持DirectX 11。

據Codemasters介紹,在引入DX11後,這幾款遊戲的畫面會有明顯提升,包括水面/鏡面反射和折射,觀眾人群描繪,AO環境光遮蔽以及陰影效果等。尤其對於EGO引擎來說,動態模糊和景深效果的表現將迎來徹底的革新。

在Codemasters背後,幫助他們搶先實現DX11支持的是AMD公司。據稱AMD為Codemasters提前提供了代號「Evergreen」的DX11顯卡供開發測試,並派駐了一隊工程師幫助EGO引擎轉向DX11。



增加3段遊戲實際試玩視頻 都是E3上錄的 比一代進化太多了 尤其是駕駛感覺 Dirt初代感覺輪胎的抓地力做得太強 而且塵土效果不是太好 這代看視頻改善很多 車體建模也有一定的改進 估計D11版的還會有進步吧 Tesselation可以使用GPU的特性來進行曲面建模從而代替CPU很多頂點建模的負擔 所以可以建立出更加複雜的多邊形和凹凸的紋理 360的GPU其實也支持這個特性 不知道主機版的會不會用了 360以前有一個第一方小遊戲中曾經使用過這項技術 鑒於官方沒有聲明估計還是沒用 很期待使用這項技術的Dirt2的畫面 不知道能否與GT5一較高下呢?從渲染風格來看肯定是GT5的更逼真 但是建模複雜程度則未必
路書員也換回了04 05的那個解說 感覺好很多 Dirt的路書員聲音感覺有點悶 還是這個人的聲音比較清晰點


PS:DX10是真实感的主打,现在DX11又倒回去了。
看来某些老外已经知道游戏是无法跟真实相提并论的了,不错。。。^^

参考:http://bbs.tgfc.com/thread-6087513-1-1.html

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D11的显卡都没有,这视频怎么来的



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看上去挺猛,玩起来都那样,这就是赛车游戏


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引用:
原帖由 elia 于 2009-7-8 22:40 发表
D11的显卡都没有,这视频怎么来的
专业图象处理设备

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光影不错。

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引用:
原帖由 elia 於 2009-7-8 22:40 發表
D11的顯卡都沒有,這視頻怎麼來的
工程樣板卡已經有了,不過這三個視頻應該跟DX11沒有關係

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