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[求助] 第三人称射击的越肩视角是从什么游戏开始的

个人是在玩分裂细胞1代的时候发现山姆大叔在瞄准射击的时候自动切换到第三人称越肩视角,当时感觉很舒服又有代入感。后来生化4,战争机器变成全程越肩,第三人称的越肩视角才大行其道。TG高手多,想问下在分裂1之前有跟现在的越肩视角类似的游戏吗?


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有个游戏叫kill switch。。。。



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沙鲁开关还不是个模仿人家的垃圾作品
最早开始这种越肩视点的是黑手党


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

应该是马克思佩恩吧

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DX8时代就已经有了。
参照PCGAMES:Max.Payne

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但是将越肩视点发扬光大的还是《生化危机4》。2004年全世界各大游戏颁奖公认的年度最佳游戏。

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Max Payne不是越肩视角,Kill Switch也不是,都是普通的第三人称,人物位置居中的

Cold Fear倒是越肩,不过也比SC晚了

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马克思佩恩和杀戮开关都不是越肩视角啊 ,算第三人称。杀戮开关比分裂1晚啊,杀戮开关的意义在于首次把掩体的作用贯穿游戏始终,不过其手雷的手感不敢恭维,感觉扔的是一块橡皮泥,扔哪粘哪,没有滚动或者弹跳的物理特性,这点最不满意,其他感觉还成

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最早的我见过PS2的极度深寒...

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-7-5 00:04 发表
但是将越肩视点发扬光大的还是《生化危机4》。2004年全世界各大游戏颁奖公认的年度最佳游戏。
Alexander R. Galloway writes that the "real-time, over-the-shoulder tracking shots of Gus Van Sant's Elephant evoke third-person shooter games like Max Payne, a close cousin of the FPS."

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极度深寒也比SC1晚,MAXPAYNE确实不算越肩,找老外的话过来也不能遮掩事实啊,大家都玩过,那个应该是第三人称是没问题的,但视角都是MAX的正后方啊

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最早的不是TOMB1么

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杀戮开关

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遁入黑暗

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游戏业早期的LD光枪游戏就有。

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