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» 惊然双猪内,(竹内润/竹内将典)访谈:谁规定4人协力打怪就是MH了|SCE发表毫不惊喜
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[业评]
惊然双猪内,(竹内润/竹内将典)访谈:谁规定4人协力打怪就是MH了|SCE发表毫不惊喜
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发表于 2009-7-2 21:11
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来自8月号 FAMI XBOX360
竹内润:CAPCOM著名制作人,代表作[生化危机5]/[失落星球系列]
我对Xbox360胸怀很大。在制作「鬼泣4」的时候,我认为这就是Xbox360界限。在制作了「生化危机5」后,我觉得我能进入360里头了,现在正在制作[失落星球2],有更加进入了360里头的印象,感觉:「很硬派,很深奥的一个硬件」,期待360未来惊奇的表现。
・失落星球2竹内润访谈摘要
・体验版还要等些时候
・虽然被认为很像MH,但实际不是这么一回事。并不是说4人协力打怪物就是MH了。
・故事是以各自独立形态的方式进行描述的,没有指定的主角
・有空中战
・VS有20种,这个已经进行过削减
・HP4人共有
・ONLINE是4人强制游戏,人数不够就会有CPU角色。AI会设计的很友好
・现在的情况是AI很强大,所以只靠AI都能顺利前进
・线下也可以2人进行游戏
・没有从4人乘坐的交通工具顺利脱离会导致GAME OVER ・完成度は50%
竹内将典:FROMSOFT制作人,代表作[赋法战争]/[忍者之刃]
感觉在360上制作游戏更为复杂了,日本厂商总想制作面内本土的游戏,但考虑到360在日本的普及台数,不得不以世界范围内发卖为目标,否则是与成本不相符的,但是让世界范围内这么多玩家满意是很困难,是我制作360游戏的难点。
・FROMSOFT忍者之刃 竹内将典访谈摘要
「要说对忍者之刃在海外的评价和销量感到遗憾的话确实是比较遗憾。海外认知还不足。 」
「针对的重点还是显得比较稚嫩」
「Xbox360的开发非常困难。针对日本制作的游戏日本卖不出去,海外也不接受。
如果针对海外的话开发费用的分配也无法达成一致。随着机能上升,文化的差异也已经有了更显著的表现」
「以现在情况来看,对于360平台的预定计划将变得非常严峻,虽然自己很想作360游戏,但还需要一定时间」
竹内将典「E3感想」
「SCE的发表会没什么惊喜。似乎只是想表达他们很羡慕Iphone和Wii」
「MS的发表会太震撼了,Natal绝对是一次文化冲击。」
「任天堂已经属于横纲级的相扑了」
「说起来,FF14为什么不出360版?」
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发表于 2009-7-2 21:20
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发表于 2009-7-3 01:23
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三红机当然硬派,稍有不慎就红了。
此等如履薄冰的主机岂能不硬???
从来只听说游戏分硬派和大众,还真没听说主机也要如此分。日本人实在太能忽悠了~~~
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